Зарыг хаах

Энэ жилийн Невада мужийн Лас Вегас хотод болсон CES олон шинэ бүтээгдэхүүнүүдийг авчирсан боловч виртуал бодит байдал нь харааны туршлагыг гүнзгийрүүлэхийн тулд өмнө нь энэ гол элементийг бүртгээгүй энгийн хүмүүсийн арьсан дор аажмаар орж байгааг дэлхий нийтэд харуулсан. Тоглоом хөгжүүлэгчид болон техник хангамжийн компаниудын хамт энэ технологи нь мэдэгдэхүйц ул мөр үлдээж чаддаг.

Тиймээс хамгийн том, уламжлалт чиг хандлагыг тодорхойлдог компаниудын нэг нь виртуал бодит байдлын зах зээлийг үл тоомсорлож байгаа нь зарим талаараа гайхмаар юм. Виртуал бодит байдлын талбарт одоохондоо ямар нэгэн зүйл төлөвлөж байгаа гэсэн маш бага зөвлөмжийг өгдөг Apple-ийн тухай бид ярьж байна ...

Дэлхийд алдартай тоглоомын зөөврийн компьютер үйлдвэрлэгч Alienware-ийн үүсгэн байгуулагч Фрэнк Азор, Oculus-ийн үүсгэн байгуулагч Палмер Лакитай хамтарсан мэдэгдэл хийхдээ "Виртуал бодит байдал бол компьютер тоглоомын залгамжлагч юм" гэж дэлхийн хамгийн чухал тоглогчдын нэг гэж мэдэгджээ. өнөөг хүртэл VR талбар.

Хоёр ноёнд ийм мэдэгдэл хийх шалтгаан байгаа нь практик дээр батлагдсан. Азорын үзэж байгаагаар виртуал бодит байдалд холбогдсон тоглоомууд нь хорин жилийн өмнө PC тоглоомуудыг үзүүлж байсан борлуулалтын түлхэцийг илэрхийлдэг. Alienware-ээс гадна Dell-ийн XPS хэлтсийг удирддаг Азор "Бидний бүтээсэн бүх зүйл виртуал бодит байдлыг харгалзан боловсруулагдах болно" гэж мэдэгдэв.

Өнгөрсөн зууны 90-ээд оны дундуур болсон тоглоомын хувьсгал нь одоогоор дэлхийн хамгийн үнэ цэнэтэй компани болох Apple-ийг бүрэн тойрч гарсан. Түүнээс хойш тус компани аажмаар хөгжиж, нэр хүндтэй нэрээ бий болгож, бусад зүйлсээс гадна тоглоомын салбарын салбарт, ялангуяа тоглоомын салбарт амжилттай үеийг туулж буй iOS платформ дээр бий болсон. Гэсэн хэдий ч энэ нь компьютер болон тоглоомын консол дээр дэлхийн домогт, шүтлэг, алдартай тоглоомуудыг өгсөн хөгжүүлэгчидтэй ижил хуудсан дээр байдаггүй. Үнэнийг хэлэхэд, Mac нь хүсэл тэмүүлэлтэй тоглоомчдын хувьд хангалтгүй, ялангуяа дээр дурьдсан шалтгааны улмаас, тухайлбал тоглоомын өсөлтийн "унтах" шалтгаанаар.

Apple виртуал бодит байдлыг дэмждэг бүтээгдэхүүнүүдийг багцдаа оруулахад хэр хугацаа шаардагдах вэ гэсэн асуулт одоо агаарт эргэлдэж байна. Энэ нь тоглоомын туршлага эсвэл төрөл бүрийн аялал, бүтээлч загварчлалын аль нь ч бай виртуал бодит байдал нь технологийн ертөнц дэх дараагийн алхам байж магадгүй бөгөөд Apple-д тоглоомын салбарт унтдаг шиг тийм ч сайн биш байх болно.

3 оноос хойш домогт Doom 1993D тоглоомыг алдаршуулахад тусалсан Палмер Лаки, программист Жон Кармак тэргүүтэй оддын хөгжүүлэлтийн багийн ачаар энэ салбарт алдартай болсон Калифорнийн Окулус чухал ач холбогдолтой гэдэгт эргэлзэх зүйл алга. Түүний Rift чихэвч нь виртуал бодит байдлын талаар ярихад ийм хөтөч болдог. Гэсэн хэдий ч бусад нэрс ч энэ тэмцэлд өөрсдийгөө батлахыг хичээж байна.

Google компани Jump экосистемээрээ зах зээлд нэвтэрч байгаа бөгөөд энэ нь ялангуяа кино бүтээгчдэд туслах зорилготой бөгөөд 360 градусын онлайн видео бичлэг хийх боломжийг олгодог. Майкрософт хүлээгдэж буй хөгжүүлэгчийн иж бүрдлийг аажмаар тарааж эхэлж байна HoloLens чихэвч. Valve болон HTC компаниуд HTC Vive-ийн үйлдвэрлэлд хөрөнгө оруулалт хийж байгаа бөгөөд энэ нь Oculus Rift-ийн шууд өрсөлдөгч болох төлөвтэй байна. Эцэст нь хэлэхэд, Sony PlayStation салбараа урагшлуулж байгаа бөгөөд энэ нь Японы аварга том компани үнэхээр гайхалтай тоглоомын туршлагад анхаарлаа хандуулах болно гэсэн үг юм. Эцсийн эцэст Nokia хүртэл виртуал бодит байдлын талбарт шилжиж байна. Тиймээс Apple энэ жагсаалтад логикийн хувьд байхгүй байна.

Эдгээр компани бүр бүтээгдэхүүнээ хамгийн сайн болгохын тулд шаргуу ажиллах шаардлагатай болно. Зөвхөн гуравдагч талын хөгжүүлэгч хэрэгтэй биш, бас чанартай техник хангамж, програм хангамжийн хослол хэрэгтэй.

Apple-ийн ердийн нэгэн адил энэ нь зөвхөн "боловсорч гүйцсэн", боловсронгуй, өнгөлсөн бүтээгдэхүүнээр зах зээлд орж ирсэн. Түүний хувьд эхнийх нь чухал биш, харин хамгийн чухал нь хийх нь чухал байв to зөв. Харин өнгөрсөн жил тэрээр энэ олон жилийн тарни нь тийм ч их хэрэгжихээ больсон гэдгийг нэгээс олон бүтээгдэхүүнээр харуулсан. Гадаргуу дээр бүх зүйл гялалзсан байж болох ч, ялангуяа програм хангамжийн тал дээр 2016 онд засах шаардлагатай асуудал, алдаа дутагдал байсангүй.

Тиймээс, Apple бүтээгдэхүүнээ бүрэн бэлэн болгоогүй байсан ч аль болох хурдан VR санаагаа гаргах ёстой гэж олон хүмүүс таамаглаж байна. Жишээлбэл, Microsoft HoloLens-тэй ижил зүйлийг хийсэн. Тэрээр жилийн өмнө өөрийн алсын хараагаа үргэлжлүүлэн хөгжүүлж байхдаа харуулсан бөгөөд зөвхөн энэ жил л чихэвч хөгжүүлэгчдэд хүрч байгаа тул бид анхны ноцтой, бодит хэрэглээг хүлээж чадна.

Энэ төрлийн зүйл нь ихэвчлэн Apple-ийн хэв маяг биш байсан ч VR ертөнцөд хожим орох тусам түүний хувьд илүү муу зүйл болно гэж шинжээчид үзэж байна. Дээр дурьдсанчлан, хамгийн том тоглогчид виртуал бодит байдлын зах зээлд эзлэх хувь хүртэхийн төлөө тэмцэж байгаа бөгөөд аль платформ нь хөгжүүлэгчдэд хамгийн сэтгэл татам, сонирхолтой нөхцлийг санал болгодог нь маш чухал юм. Apple платформоо танилцуулах хүртэл хөгжүүлэгчдийн нийгэмлэгт сонирхолгүй байдаг.

Apple нь виртуал бодит байдалд огт оролцохгүй, өмнөх хэд хэдэн технологи, чиг хандлагын нэгэн адил үүнийг үл тоомсорлох өөр нэг хувилбар бий, гэхдээ VR салбар нь хэр зэрэг суурьтай, том байх төлөвтэй байгааг харгалзан үзэх болно (компанийн дагуу). Трактик 2020 он гэхэд 200 сая VR чихэвч зарах төлөвтэй байгаа) тийм ч магадлал багатай. Эцсийн эцэст, мөн компаниудыг худалдан авах Нүүрний шилжилт болон Метаио Эдгээр худалдан авалтууд нь одоогоор цорын ганц үзүүлэлт болж байгаа хэдий ч Apple виртуал бодит байдалд орж байгааг харуулж байна.

Виртуал бодит байдал нь зөвхөн тоглоом тоглохоос хол юм. Apple нь аялал жуулчлал эсвэл бусад практик хэрэглээ гэх мэт бодит ертөнцийн загварчлалыг сонирхож магадгүй юм. Эцэст нь хэлэхэд, инженерүүд нь удаан хугацааны туршид өрсөлдөгч бүтээгдэхүүнүүдийг судлах боломжтой нь давуу тал болж магадгүй юм, учир нь хэрэв тэд үүнийг удаан хийхгүй бол Apple эцэст нь өнгөлсөн VR бүтээгдэхүүнээ гаргаж ирэх бөгөөд энэ нь үндсэндээ ажиллах болно. тоглоомын талаар ярих.

2016 он бол виртуал бодит байдлын таашаал ханамжийг огт өөр түвшинд хүргэх жил байх нь дамжиггүй. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, Sony зэрэг компаниуд энэ технологийг түлхэж байна. Apple энэ буланг судлах эсэх нь одоогоор тодорхойгүй байгаа ч технологийн түвшинд үлдэхийг хүсч байгаа бол VR-ийг алдах ёсгүй.

Эх сурвалж: Ирмэгийн
.