Зарыг хаах

Энэ оны 3-р сард Брно хотод Чех-Словакийн хөгжүүлэгч тоглоомын "Alda Games" студи байгуулагдсан. Студи юу ч хүлээгээгүй бөгөөд хэдхэн сарын дараа нэртэй анхны тоглоомоо гаргасан Эмгэн хумсыг авраач. Энэ тоглоомноос харахад Alda Games нь үнэхээр өндөр чанартай тоглоомуудыг хөгжүүлдэг. Тэд одоогоор нууц хэвээр байгаа өөр нэг тоглоом дээр ажиллаж байна. “Эмгэн хорхойг аваръя” киноны гайхалтай амжилтын дараа бидэнд хүлээх зүйл их байна гэж бодож байна. Удаан хугацааны турш энэ тоглоом Чех болон гадаадын App Store-ын аль алинд нь тэргүүлж байсан.

Бүхэл бүтэн тоглоомын санаа юу вэ? Инээж буй эмгэн хорхойг чулуу унах, нарны туяанаас аврах тухай юм. Энэхүү оньсого тоглоом нь таныг өөрийн мэдэлд байгаа зүйлсийг хэрхэн хослуулахаа олж мэдэхийг шаарддаг. Эхний ээлжинд энэ нь мэдээжийн хэрэг энгийн бөгөөд та харандаа аваад эмгэн хумсыг харандаагаар бүрхэж, аюулгүй байх болно. Цаг хугацаа өнгөрөхөд та жишээ нь зөвхөн товчлуур болон зоостой түвшинд хүрэх болно. Эндээс л тааварт тоглоомын жинхэнэ зугаа цэнгэл ирдэг.

Тоглоом нь ядаргаатай худалдан авалт, зар сурталчилгаагүй, чех хэлээр үнэ төлбөргүй, гараар гоё зурсан. Бид үнэгүй санал болгож буй тоглоомд эдгээр ашиг тусыг ховор хардаг. Таны мэдэлд 24 түвшин байгаа бөгөөд дараагийн шат бүрт хүндрэл нь аажмаар нэмэгддэг. Дээд түвшний хувьд та тоглоомын талбарт хавхтай тулгарах болно. Эмгэн хумсыг аль болох хурдан аюулгүй байдалд хүргэхийн тулд та аль чиглэлд хөтлөхөө эхлээд бодох хэрэгтэй. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай! Тоглоом нь бусад зүйлсээс гадна эмгэн хумстай оньсого таахад хэр хугацаа шаардагдахыг үнэлдэг. Тиймээс аль болох хурдан арга хэмжээ авах нь зүйтэй юм. Хэрэв та анх удаа эмгэн хумсаа аварч чадаагүй бол юу ч болохгүй, та зүгээр л түвшинг давтана.

Save the Snail тоглоомыг тоглож байхад би ямар нэг томоохон асуудал, алдаа олоогүй. Тоглоом үнэхээр гайхалтай бөгөөд би үүнийг хүн бүрт санал болгож чадна. Жижиг, том нь хоёулаа. Тоглож байхдаа тоглоомын талбайг маш сайхан зурсан нь надад их сэтгэгдэл төрүүлсэн. Зарим түвшинд амжилтанд хүрэх нь надад туршлага, таашаал байсан. Тоглолтонд миний алдсан цорын ганц зүйл бол арын хөгжим байв. Гэсэн хэдий ч, энэ нь намайг энэ тоглоомыг тоглох баяр баясгаланг ямар ч байдлаар хасаж чадахгүй жижиг асуудал гэж би бодож байна.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Энэ тоймыг бичих даалгавартай байхдаа би Alda Games-ийн хөгжүүлэгчдээс хэдэн асуулт асуумаар байна гэж бодлоо. Би Матеж Брендзагаас тэдний талаар асуухад тэр дуртайяа хариулав.

Яаж эхэлсэн бэ? Таны анхны "хүүхэд" юу байсан бэ? Танай хөгжлийн баг үнэндээ хэрхэн бий болсон бэ?
Тоглоомын ертөнцөд багагүй хугацаа өнгөрч буй хэсэг нөхөд бид хамтдаа цугларлаа. Багийн хэд хэдэн гишүүд алдартай тоглоомын портал Raketka.cz эсвэл виртуал зугаа цэнгэлтэй холбоотой бусад төслүүд дээр ажилласан. Өөрсдийн студи байгуулж, тоглоом бүтээх санааг Alda Games студийн гол хөгжүүлэгч, продюсер Алеш Криж гаргасан бөгөөд тэр биднийг нэгтгэж, биднийг шууд хөөсөн :)

Эмгэн хумсыг аврах нь бидний тэргүүлэх чиглэл юм. Гарчиг дээр ажиллаж байхдаа бид маш их зүйлийг сурсан бөгөөд энэ нь бидний үргэлжлүүлэх арга зам гэдгийг баталсан. Šnek-ийг хөгжүүлэхэд 3 сар зарцуулагдсан бөгөөд нийтлэгдсэний дараа бид өөр нэг сонирхолтой төслийг эхлүүлсэн. Одоохондоо энэ нь асар том... олон тоглогч болон онлайн байх болно гэдгийг би хэлж чадна.

Тэгэхээр та нарын хэд нь байгаа вэ? Та ямар нэгэн байдлаар чиг үүргээ хуваадаг уу эсвэл хүн бүр бүгдийг хийдэг үү?
Alda Games аажмаар өргөжин тэлж байгаа тул одоогоор би танд тодорхой тоо хэлж чадахгүй байна. Гэсэн хэдий ч студийн цөм нь чадамжийг хуваарилсан 6 хүнээс бүрддэг - товчхондоо тэд хамгийн сайн хийдэг зүйлээ хийдэг. Гэсэн хэдий ч бид бүгд хамтдаа бүтээлч байх эсвэл үзэл баримтлалыг гаргахын тулд ажилладаг.

Таны тоглоомд хэн визуал царай өгсөн бэ?
Тоглоомын визуал тал дээр маш чадварлаг хоёр уран бүтээлч оролцсон. Зураглалыг Нела Вадлейчова бүтээсэн бол Адам Штепанек дизайныг нь хариуцжээ.

Та програм хөгжүүлэхэд юу ашигладаг вэ?
Бүх хөгжүүлэлт нь Unity 3D тоглоомын хөдөлгүүрийн орчинд явагддаг. Энэхүү шийдэл нь бидэнд бүрэн тохирсон бөгөөд бидний хэрэгцээнд хангалттай сонголтуудыг санал болгодог.

Та тоглоомыг үнэ төлбөргүй санал болгож байна. Энэ таны сурталчилгаа мөн үү?
Эмгэн хумсыг аврах нь бидний хувьд онцгой ач холбогдолтой тул Чех, Словакийн тоглогчдод аварга цолыг үнэ төлбөргүй олгохоор шийдсэн. Бид тоглоомыг мөнгөний төлөө биш, зугаацуулахын тулд хийх ёстой гэсэн санааг дэмжигчид тул төлбөрийн загварт бид ирээдүйн гарчигнууддаа маш болгоомжтой хандах болно.

Манай улсад iOS төхөөрөмж харьцангуй цөөн байдаг. Та яагаад энэ платформыг хөгжүүлэхээр шийдсэн бэ?
Apple-ийн төхөөрөмжүүдийн маш сайн нийцтэй байдлаас шалтгаалан бид iOS дээр шийдсэн. Үүнээс гадна бид энэ тал дээр ихэвчлэн "алим хайрлагчид" тул санаа зовох зүйлгүй байсан. Гэхдээ энэ хооронд бид Android-д зориулсан тоглоомыг эмхэтгэсэн боловч энэ системтэй олон төрлийн гар утасны төхөөрөмжүүдийн улмаас бид оновчлол болон дараагийн туршилтанд маш их цаг зарцуулсан.

Эмгэн хумс хэний санаа вэ?
Аан... бид яагаад эмгэн хумсны азгүй хувь заяанд анхаарлаа хандуулав? Энэ нь аяндаа ирсэн. Бид ямар нэг зүйлийг аврахыг хүсч байгаагаа мэдэж байсан тул тархи довтолж, инээмсэглэж буй бяцхан эмгэн хумсыг аварсан.

Ярилцлага өгсөнд баярлалаа!

.