Зарыг хаах

Нийгэм Electronic Arts Компьютер тоглоомонд дурлагсад бүгд мэддэг байх. Electronic Arts - товчхондоо EA компани нь анхнаасаа зах зээлд гарч ирсэн наяад он өнгөрсөн зуун. Өнөөдрийн нийтлэлд бид түүнийг санах болно үүсэх, i-ийн эхлэл оргилд хүрэх зам, түүнчлэн түүний үйлдвэрлэлээс үүссэн хамгийн алдартай Microsoft To Do.

Хөгжүүлэгчид уран бүтээлчдийн хувьд

Electronic Arts Inc. Үүсгэн байгуулсан 27 оны тавдугаар сарын 1982. Түүний ард үүсэх Энэ зардал Хокинсийн аялал, тэр хүртэл ажиллаж байсан алим jako маркетинг, стратеги хариуцсан захирал. Тэд мөн Apple-д ажиллаж байсан туршлагатай анхны ажилчид EA - Рич Мелмон, Дэйв Эванс эсвэл магадгүй Пэт Марриотт. Эдгээрээс гадна тэрээр Electronic Arts-д ажиллаж байсан Жефф Бертон, өмнө нь өөрчлөлтийн төлөө ажиллаж байсан Atari. Жилийн арваннэгдүгээр сард 1982 EA аль хэдийн арван нэгэн ажилчдаа сайрхаж, Sequoia Capital дахь анхны төв байрнаасаа Сан Матео дахь оффис руу нүүсэн. Хатуу анхнаасаа нэрлэх ёстой байсан Amazon програм хангамж, гэхдээ ажилчдад энэ нэр тийм ч их таалагдаагүй. Хокинс өөрөө эцэст нь программ хангамж нь урлагийн нэгэн төрөл, хөгжүүлэгчид нь уран бүтээлчид гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн. Тэр хэсэг зуур нэрний санаагаар тоглов SoftArt, гэхдээ энэ нь компанийн нэртэй хэтэрхий төстэй байсан Програм хангамжийн урлаг, жишээ нь VisiCalc программ хангамжийг хариуцаж байсан. Багийнхан эцэст нь нэг хувилбар дээр тохиролцов Electronic Arts.

 

Амигагаас Nokia хүртэл

Үүнийг бий болгох үед Electronic Arts тэдний дунд байсан анхдагчид компьютер тоглоомын салбарт. Өнгөрсөн зууны наяад оны үед зэрэг цол хэргэм Архон: Гэрэл ба харанхуй, Хатуу малгай Мак, Axis Assassin, Хорхой?, эсвэл магадгүй Дэлхийн гольфын аялал, ухаан алдах, SimCity болон Индианаполис 500: Симуляци. Electronic Arts-ын жанрын хүрээ үнэхээр өргөн байсан, тоглоомуудыг платформ дээр ашиглах боломжтой байсан Amiga, Atari, DOS, ZX спектр i Apple-ийн.

Төгсөв 90-ээд он Electronic Arts компани мөн өөрийн гэсэн бүтээлийг хөгжүүлж эхэлсэн өөрийн тоглоомууд - Жишээ нь тоглоомын тухай байсан Тэшүүр эсвэл үх!, Далайн эргийн хаад, Будокан: Тулааны сүнс, Мөрөөдлийн усан оргилуур эсвэл магадгүй домогт NHL хоккей. Аажмаар тэр нэгдэв тоглоомын консолын дэмжлэг болон илүү тод анхаарал хандуулах спортын цол, энэ нь мянганы төгсгөлд дивизийн далбаан дор гарч ирж эхэлсэн EA Sports. Өсөлттэй гар утас Electronic Arts-ийн нөлөө улам бүр өргөжин тэлж, тус компани орж ирэв 2006 Финланд улстай хамтран ажиллахаа зарлав Nokia, үүний тулд гар утасны тоглоомын онцгой нийлүүлэгч болох ёстой байв. Nokia гар утасны эзэд ийм тоглоом хүлээн авсан Tetris, Sims 2, Doom, FIFA-гийн 06 эсвэл магадгүй Tiger Woods PGA аялал 06.

Шинэ эрин үе

Жилийн хоёрдугаар сард 2007 Electronic Arts-ийн тэргүүн болсон Жон РичителлоElevation Partners эсвэл PepsiCo-д ажлын туршлагатай байсан . Riccitiello мөн оны 7-р сард компани хуваагдана гэж мэдэгдэв дөрвөн брэнд, тус бүр өөрийн бүтээгдэхүүнээ боловсруулах үүрэгтэй. Мөн онд тус компани мөн тэр зарлав, энэ нь зарим үндсэн нэрээ эзэмшигчдэдээ хүргэхээр төлөвлөж байна Mac процессоруудтай Intel - Тиймээс алимны тоглогчид тоглоом үзэх боломжтой болсон Хурдны хэрэгцээ: нүүрстөрөгч, спорын, Харри Поттер ба Финиксийн захиалга болон Madden NFL 08. Жилийн дараа EA компани тухайн үеийн дэлхий даяар нөлөөлсөн Эдийн засгийн хямрал, үүний үр дүнд орлого буурч, үүнтэй холбоотойгоор цомхотголд орсон. Тус компани арван нэгэн байгууллагыг хаах шаардлагатай болж, анх эзэмшиж байсан тоглоомын аварга компаниудын зэрэглэлд мэдэгдэхүйц буурчээ.

Жилийн хавар 2013 Жон Ричителло түүний тухай зарлав огцрох удирдах албан тушаалд очсон бөгөөд тэр оны 9-р сард түүний байр суурийг эзэлжээ Эндрю Уилсон. Удирдагч солигдохтой зэрэгцэн дахиад нэг нь гарч ирэв өөрчлөн байгуулалт, боловсон хүчний өөрчлөлт. Жилийн тавдугаар сард 2013 EA худалдаж авсан Тусгай зөвшөөрөл франчайзын тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд зориулагдсан Оддын дайн, хоёр жилийн дараа тэр амжилтанд хүрсэн түүний хувьцааны үнэ өөрийн түүхэн дээд. Дахин асаалттай буурах оны эхээр болсон 2019, ялангуяа хүлээгдэж буй цолны амжилт тийм ч их биш байгаатай холбоотой Battlefield V. Харин ч эсрэгээрээ эерэгээр Одоогийн COVID-19 тахал нь Electronic Arts-ийн орлогод ихээхэн хохирол учруулсан. эрэлт нэмэгдсэн онлайн тоглоомуудын дараа энэ оны эхний улиралд долларын орлого оруулжээ 1,4 тэрбум доллар.

Нөөц: Википедиа, Гамасутра, Macworld

.