Зарыг хаах

Сүүлийн арван жилд гар утасны тоглоомууд салбарыг бүхэлд нь орвонгоор нь эргүүлсэн. Харьцангуй богино хугацаанд ухаалаг утаснууд орлого болон оролцож буй тоглогчдын тоогоор үндсэндээ зонхилох тоглоомын платформ болсон. Хөдөлгөөнт тоглоомын талбар одоогоор консол болон PC тоглоомын зах зээлээс илүү том байна. Гэхдээ тэр энгийн тоглоомууд болон Pokémon GO-д өртэй. 

Энэ нь "сонгодог" тоглоомын сүйрэл мэт санагдахгүй байгаагийн цорын ганц шалтгаан нь үнэхээр тийм биш юм. Хөдөлгөөнт тоглоомууд нь өнгөрсөн жил бага зэрэг буурсан компьютер, консол зэрэг платформуудаас хэрэглэгчдийг болон орлогоо чирж байгаа талаар нотлох баримт байхгүй ч чип дутагдал, нийлүүлэлтийн сүлжээ зэрэг хэд хэдэн хүчин зүйл үүнд нөлөөлж болзошгүй юм.

Өөр өөр зах зээл, өөр арга барил 

Тиймээс бид илүү уламжлалт платформ дээр бие биетэйгээ уулзахгүйгээр гар утасны тоглоомууд болон тоглоомууд зэрэгцэн оршдог. Зарим компьютер болон консол тоглоомууд мөнгө олох, тоглуулагчийг хадгалахтай холбоотой гар утасны тоглоомуудын санааг хэрэгжүүлэхийг оролдсон нь янз бүрийн боловч ихэвчлэн хамгийн бага амжилтанд хүрсэн. Зөвхөн зарим гарчиг нь насанд хүрэгчид болон гар утасны платформ дээр ажиллахад хангалттай хүчтэй байдаг. Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө гар утасны тоглоомууд нь дизайн, мөнгө олох стратеги, зорилтот үзэгчдийн хувьд PC болон консол тоглоомуудаас огт өөр, бие даасан хөдөлгөөнт тоглоомууд юм. Тиймээс компьютер болон консол дээр амжилтанд хүрсэн зүйл нь гар утсан дээрх бүрэн уналт байж болох бөгөөд мэдээжийн хэрэг эсрэгээр.

Энэ тусгаарлалттай холбоотой асуудал ихэвчлэн бүтээлч түвшинд биш, харин бизнесийн түвшинд үүсдэг. Уламжлалт тоглоомын компаниудын хөрөнгө оруулагчид гар утасны салбарын өсөлтийг ажиглаж, компани нь энэ өсөлтөөс ашиг олохгүй байна гэж уурлаж бухимддаг зуршилтай байдаг. Уламжлалт тоглоомын туршлага нь хөдөлгөөнт тоглоомд маш амархан шилжинэ гэж тэд таамаглаж байгаа нь эдгээр хөрөнгө оруулагчид мөнгөө юунд хөрөнгө оруулалт хийж байгаагаа сайн ойлгосон гэсэн үг биш юм. Гэсэн хэдий ч, энэ нь нийтлэг үзэл бодол бөгөөд харамсалтай нь нийтлэгчдийн оюун санаанд тодорхой хэмжээний жинтэй байдаг. Тийм ч учраас тухайн компанийн стратегийн тухай бараг бүх хэлэлцүүлэгт гар утасны тоглоомуудыг ямар нэг байдлаар дурдах хэрэгтэй болдог.

Энэ нь зөвхөн нэрний тухай, дүүргэлт биш юм 

Гар утасны платформ дээр том нэртэй AAA цолыг авчрах нь утга учиртай эсэх нь том асуулт юм. Өөрөөр хэлбэл, дуут нэрс мэдээж хэрэг болно, учир нь хэрэглэгч тухайн гар утсыг мөн гар утсан дээр тоглуулж болохыг мэдмэгцээ ихэвчлэн оролддог. Гэсэн хэдий ч асуудал нь ийм цол нь ихэвчлэн анхныхаа чанарт хүрч чаддаггүй бөгөөд бараг зүгээр л анхны цолыг "каннибалддаг" явдал юм. Хөгжүүлэгчид мобайл платформыг "насанд хүрэгчдийн" бүрэн хэмжээний сурталчилгааны зорилгоор ихэвчлэн ашигладаг. Мэдээжийн хэрэг үл хамаарах зүйлүүд байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг бүрэн хэмжээний, сайн тоглох боломжтой портууд байдаг, гэхдээ энэ нь ижил биш хэвээр байна. Товчхондоо, гар утасны зах зээл нь консолын зах зээлээс хэтэрхий олон чухал зүйлээр ялгаатай.

Консолын нийтлэгчдийн үзэл бодлоос хамгийн чухал ялгаануудын нэг бол гар утасны хэрэглэгчид том консол тоглоомыг тийм ч их сонирхдоггүй юм шиг санагддаг. Яагаад том хөгжүүлэгч өөрсдийн домогт цол хэргэмтэй ирж, гар утасны платформ дээр үүнийг 1:1 харьцаагаар хангадаггүй юм бэ? Эсвэл илүү дээр нь, яагаад зүгээр л ноцтой дүр эсгэдэг хурдан хүн биш, том нэртэй шинэ баатарлаг тоглоом байдаггүй юм бэ? Учир нь эдгээрийн аль нь ч бүтэхгүй байх томоохон эрсдэл байсаар байна. Үүний оронд гар утасны тоглоомд тохирсон гарчиг гарч ирэх бөгөөд энэ нь зөвхөн баатрынхаа дүр төрх гэх мэт зүйлд зарцуулж дассан тоглогчдод зориулсан сонирхолтой зүйлсээр дүүрэн байх болно. Шинэ зүйл юу авчрахыг бид харах болно Гар утасны Diablo (хэрэв хэзээ нэгэн цагт гарч ирвэл) мөн саяхан зарласан Warcraft. Гэхдээ эдгээр цолууд амжилттай болсон ч дүрмийг батлах үл хамаарах зүйл байх вий гэж би айж байна. Эцэст нь Candy Crush Saga a Fishdom тэд том өрсөлдөгчид.

.