Зарыг хаах

Mac дээр тоглоомууд үргэлж халуун сэдэв байсаар ирсэн, тухайлбал өрсөлдөгч Windows-ийн эсрэг гарчиг байхгүй. IPhone болон iPad гарч ирснээр эдгээр төхөөрөмжүүд нь шинэ тоглоомын платформ болж, олон талаараа өрсөлдөгч гар утаснуудыг давж гарсан. Гэхдээ энэ нь OS X дээр ямар харагддаг вэ, Apple TV ямар боломжуудтай вэ?

iOS өнөөдөр

iOS бол одоогоор өсөн нэмэгдэж буй платформ юм. App Store нь олон мянган тоглоомыг санал болгодог бөгөөд зарим нь илүү чанартай, зарим нь бага байдаг. Тэдгээрийн дотроос бид хуучин тоглоомуудын шинэчилсэн хувилбар эсвэл портууд, шинэ тоглоомуудын үргэлжлэл, iOS-д зориулж шууд бүтээсэн анхны тоглоомуудыг олох боломжтой. App Store-ийн хүч чадал нь юуны түрүүнд том, жижиг хөгжлийн багуудын хүчтэй сонирхол юм. Томоохон хэвлэлийн газрууд хүртэл iOS-ийн худалдан авах чадварыг мэддэг бөгөөд тэдний ихэнх нь тоглоомуудаа гаргадаг гар утасны үндсэн платформ юм. Apple-ийн мэдээлснээр 160 сая гаруй iOS төхөөрөмж зарагдсан нь гайхах зүйл биш бөгөөд гар утасны салбарт хамгийн том тоглогчид болох Sony болон Nintendo-ийн зөвхөн мөрөөдөж чадах тоо юм.

Capcom-ийн гар утасны хэлтсийн захирлын хэлсэн үг ч бас хэлж байна.

"Өмнө нь гар консол дээр тоглодог байсан энгийн, хатуу тоглоомчид одоо ухаалаг утсаараа тоглох болсон."

Үүний зэрэгцээ, түүний мэдэгдэл Sony болон Nintendo хоёулаа зөөврийн консолуудынхаа шинэ хувилбаруудыг зарлахаар бэлтгэж байгаа үед гарчээ. Гэсэн хэдий ч PSP болон DS тоглоомууд 1000 титмийн үнэтэй байхад хэд хэдэн долларын үнээр өрсөлдөхөд хэцүү байдаг.

Ийм учраас олон хөгжүүлэгчид iOS платформ руу шилжиж байгаад бид гайхах хэрэггүй. Тун удалгүй бид Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock эсвэл Gears of War зэрэг АА зэрэглэлүүдийг хүчирхэгжүүлдэг Epic-ийн Unreal хөдөлгүүрийг ашигласан анхны тоглоомуудыг харсан. Тэр бас тээрэмд бага ч гэсэн хувь нэмэр оруулсан id Зөөлөн тоглох боломжтой технологийн демотой уур хилэн ижил нэртэй хөдөлгүүр дээр суурилсан. Таны харж байгаагаар шинэ iPhone, iPod touch болон iPad нь графикийн хувьд маш сайн хэсгүүдийг жолоодоход хангалттай хүч чадалтай.

IPad нь өөрөө өвөрмөц бөгөөд том мэдрэгчтэй дэлгэцийнхээ ачаар тоглоомын цоо шинэ боломжуудыг санал болгодог. Хүрэлцэх нь хулганаар ажиллахыг орлуулж, удирдлагыг илүү үр дүнтэй болгох боломжтой бүх стратеги тоглоомууд ирээдүйтэй. Дашрамд хэлэхэд, самбарын тоглоомуудыг шилжүүлж болно Scrabble эсэх Монополь Бид өнөөдөр iPad дээр тоглох боломжтой.

iOS-ийн ирээдүй

iOS тоглоомын зах зээл хэрхэн урагшлах нь тодорхой. Өнөөг хүртэл ихэнх тохиолдолд энгийн тоглоомд зориулж арай богино тоглоомууд гарч ирдэг байсан бөгөөд энгийн тоглоомын таавар давамгайлж байв (iPhone-ийн түүхэн дэх хамгийн донтуулдаг 5 тоглоомын нийтлэлийг үзнэ үү), гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөх тусам улам боловсронгуй тоглоомууд App Store-д гарч ирдэг бөгөөд тэдгээр нь боловсруулалт, уртаараа "насанд хүрэгчдийн" үйлдлийн системд зориулсан бүрэн хэмжээний тоглоомтой тэнцэх болно. Үүний тод жишээ бол компани юм Square Enix голдуу цуврал тоглоомоороо алдартай Final Fantasy. Энэхүү домогт цувралын эхний хоёр хэсгийг оруулсны дараа тэрээр цоо шинэ гарчигтай болжээ Chaos Rings, энэ нь зөвхөн iPhone болон iPad-д зориулагдсан бөгөөд iOS дээрх хамгийн шилдэг RPG тоглоомуудын нэг хэвээр байна. Өөр нэг гайхалтай жишээ бол тоглоом юм Лара Крофт: Гэрэл Guardian, энэ нь консол болон компьютерийн хувилбартай адил юм. Гэхдээ энэ чиг хандлагыг бусад хөгжүүлэгчид, жишээ нь i Жvжгийн зохиолч нэлээд өргөн хүрээтэй RPG бүтээж чадсан Dungeon Хантер 2.

Тоглоомын цаг хугацаа, тоглоомын явцын хувьсал өөрчлөлтөөс гадна график боловсруулалтын хувьсал ч тодорхой харагдаж байна. Саяхан гарсан Unreal хөдөлгүүр нь хөгжүүлэгчдэд том консолуудтай өрсөлдөхүйц графикийн хувьд маш сайн тоглоом бүтээх сайхан боломжийг олгож чадна. Энэхүү хөдөлгүүрийн агуу хэрэглээг Epic өөрөө технологийн үзүүлэн дээрээ аль хэдийн харуулсан баатарлаг цайз эсвэл тоглоомонд Хязгааргүй ир.

iOS платформын хоцрогдол нь удирдлагын эргономик юм. Олон хөгжүүлэгчид хатуу мэдрэгчтэй удирдлагатай сайн тэмцэж байсан ч товчлууруудын физик хариу үйлдэл нь мэдрэгчээр солигдох боломжгүй юм. Өөр нэг зүйл бол жижиг iPhone дэлгэц дээр та хоёр эрхий хуруугаараа дэлгэцийн ихээхэн хэсгийг хамардаг бөгөөд гэнэт 3,5 инчийн дэлгэцийн гуравны хоёрыг эзэлдэг.

Хэд хэдэн хүмүүс энэ өвчинтэй тэмцэхийг оролдсон. Хоёр жилийн өмнө нэгэн төрлийн бүрхүүлийн анхны загвар гарч ирсэн бөгөөд энэ нь Sony PSP-тэй маш төстэй байв. Зүүн талд нь чиглүүлэх товчлуурууд, баруун талд нь 4 хяналтын товчлуурууд яг л Япон гарт байдаг. Гэсэн хэдий ч төхөөрөмж нь jailbreak шаардлагатай байсан бөгөөд зөвхөн хуучин тоглоомын системүүдийн цөөн хэдэн эмулятор (NES, SNES, Gameboy) дээр ашиглах боломжтой байв. Гэсэн хэдий ч энэ төхөөрөмж хэзээ ч цуврал үйлдвэрлэлийг хараагүй.

Наад зах нь энэ нь анхны үзэл баримтлалын хувьд үнэн юм. Дууссан хянагч эцэст нь өдрийн гэрлийг харсан бөгөөд ирэх долоо хоногт худалдаанд гарах болно. Энэ удаад шинэ загвар нь jailbreak шаарддаггүй, iPhone-той bluetooth-ээр холбогдож, гарны интерфейс ашигладаг тул удирдлагыг чиглэлийн сум болон хэд хэдэн товчлуур дээр буулгасан байна. Асуудал нь тоглоом өөрөө гарны удирдлагыг дэмжих ёстой тул энэ хянагч ажиллах эсэх нь хөгжүүлэгчдээс хамаарна.

Apple өөрөө энэ үзэл баримтлалд тодорхой итгэл найдвар авчирсан, ялангуяа бидний прототиптэй адилгүй патент. Тэгэхээр Apple хэзээ нэгэн цагт өөрийн багцдаа iPhone, iPod-ын ийм гэрийг санал болгож магадгүй юм. Хоёрдахь зүйл бол энэ дагалдах хэрэгслийн хяналтын командыг тоглоомондоо нэгтгэх шаардлагатай хөгжүүлэгчдэд үзүүлэх дараагийн дэмжлэг юм.

Гэсэн хэдий ч тэр үед мэдрэгчтэй удирдлага болон товчлууруудын хооронд зөрчил үүснэ. Мэдрэгч дэлгэцийн хязгаарлалтын ачаар хөгжүүлэгчид адал явдалт эсвэл FPS гэх мэт илүү эрэлт хэрэгцээтэй хэсгүүдийн үндэс болох хамгийн тохь тухтай удирдлагыг бий болгохоос өөр аргагүй болдог. Тоглолтод физик товчлуурын удирдлага орж ирсний дараа хөгжүүлэгчид нэрээ хоёр янзаар тохируулах шаардлагатай болж, мэдрэгч нь зөвхөн тэр үед өөр хувилбар гэж тооцогддог тул зовж шаналах аюулд орох болно.

Дэлгэцтэй холбоотой Apple-ийн өөр нэг патентыг дурдах нь зүйтэй. Купертиногийн компани дэлгэцийн гадаргуугийн тусгай давхаргыг ашиглах патентыг авсан бөгөөд энэ нь дэлгэцэн дээр шууд дээш өргөгдсөн гадаргууг бүтээх боломжийг олгодог. Тиймээс хэрэглэгч ердийн мэдрэгчтэй дэлгэцийг зөвшөөрдөггүй жижиг биет хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой. iPhone 5 ийм технологитой байж магадгүй гэж таамаглаж байна.

Apple-ийн телевизийн

Apple-ийн телевизор бол маш том асуултын тэмдэг юм. Хэдийгээр Apple TV нь тоглоомын консолтой дүйцэхүйц гүйцэтгэлийг санал болгодог (жишээ нь, энэ нь одоогийн шилдэг борлуулалттай консол болох Nintendo Wii-г хялбархан давж гардаг) бөгөөд iOS дээр суурилсан боловч ихэвчлэн мультимедиа зорилгоор ашиглагддаг.

Гэхдээ үйлдлийн системийн шинэ хувилбар гарч ирснээр энэ нь үндсэндээ өөрчлөгдөж магадгүй юм. Жишээлбэл, ийм AirPlay-ийг тоглоом тоглоход ашигладаг гэж төсөөлөөд үз дээ. IPad нь зурагтын том дэлгэц рүү зургийг дамжуулах бөгөөд өөрөө удирдах үүрэг гүйцэтгэдэг. Үүнтэй ижил нөхцөл байдал iPhone-д тохиолдож болно. Тэр үед таны хуруунууд харагдахад саад болохоо больж, оронд нь мэдрэгчтэй гадаргууг бүхэлд нь ашиглах боломжтой болно.

Гэсэн хэдий ч Apple TV нь телевизийн төхөөрөмжид тохирсон тоглоомуудтай хамт ирдэг. Тэр үед энэ нь асар их боломж, боломж бүхий бүрэн эрхт консол болох болно. Жишээлбэл, хэрэв хөгжүүлэгчид iPad-д зориулж тоглоомуудаа зөөвөрлөсөн бол гэнэт Apple-ийн "консол" нь тоглоомууд, үнэ цэнэтэй тоглоомууд бүхий асар том зах зээлтэй болно.

Энэ нь дараа нь iOS төхөөрөмжүүдийн аль нэгийг эсвэл Apple Remote-г өөрөө хянагч болгон ашиглаж болно. IPhone-д байгаа акселерометр болон гироскопийн ачаар тоглоомуудыг Nintendo Wii-тэй ижил аргаар удирдах боломжтой болсон. IPhone-оо телевизийн дэлгэцэн дээрх уралдааны тоглоомын жолооны хүрд болгон эргүүлэх нь зүй ёсны бөгөөд логик алхам мэт санагдаж байна. Нэмж дурдахад, ижил үйлдлийн системийн ачаар Apple TV нь жишээлбэл, боломжтой Unreal Engine-ийг ашиглах боломжтой болсон тул Xbox 360 дээрх Gears of War тоглоомоос харж болох график бүхий гарчиг гаргах боломж маш их байна. Apple нь Apple TV-д зориулсан SDK-г зарлаж, нэгэн зэрэг Apple TV App Store-ыг нээх эсэхийг хүлээх л үлдлээ.

Дараагийн удаа ...

.