Зарыг хаах

Сервер AnandTech.com Samsung Galaxy S 4 жишиг дээр хуурч байгаад баригдсан:

Бид GLBenchmark 11-ийн гүйцэтгэлийн GFXBench 2.5.1-ээс ойролцоогоор 2.7.0%-иар өссөнийг харах ёстой бөгөөд эцэст нь бид арай илүүг харах болно. Энэ ялгааны шалтгаан юу вэ? GLBenchmark 2.5.1 нь илүү өндөр GPU давтамж/хүчдэлийн тохиргоог ашиглах боломжтой жишиг үзүүлэлтүүдийн нэг юм шиг санагддаг.
[...]
Одоогийн байдлаар зөвхөн тодорхой жишиг үзүүлэлтүүд илүү өндөр GPU давтамжийг ашиглахыг зөвшөөрдөг бололтой. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 болон Quadrant нь тогтмол CPU давтамжтай, 532 МГц график графиктай байдаг бол GFXBench 2.7 болон Epic Citadel нь тийм биш юм. Нэмэлт судалгаа хийсний дараа би DVFS-ийн үйлдлийг өөрчилдөг, давтамжийг өөрчлөх боломжийг олгодог програмтай танилцсан. Файлыг зургаан өнцөгт засварлагчаар нээж, дотроос мөр хайж байхдаа би тодорхой програмуудад зориулсан профайл/үл хамаарах зүйл агуулсан хатуу кодлогдсон кодыг олж мэдсэн. "BenchmarkBooster" мөр нь өөрөө ярьдаг.

Тиймээс Samsung тодорхой шалгуур үзүүлэлтүүдийг ажиллуулахдаа GPU-г overclock хийхээр тохируулсан бөгөөд утас туршилтанд илүү сайн ажилласан. Үүний зэрэгцээ, overclocking нь зөвхөн жишиг үзүүлэлтийн хувьд боломжтой бөгөөд тоглоом, програмд ​​зориулагдсангүй. Оюутнуудад мөнгө төлж бичдэг компаниас юу хүлээх вэ өрсөлдөгч утаснуудын талаархи хуурамч шүүмжлэл?

Гэсэн хэдий ч утас, таблетуудын CPU болон GPU-ийн жишиг үзүүлэлтүүдийг оновчтой болгох үед хэн ч өгөх боломжтой байгаа нь гайхмаар юм. Жишээлбэл, iPhone нь ихэвчлэн хамгийн өндөр процессорын хурд, хамгийн их RAM эсвэл хамгийн сайн туршилтын үр дүнгүй байсан ч програм хангамжийн оновчлолын ачаар өрсөлдөгчдөөсөө илүү жигд, хурдан байсан. Андройдын ертөнцөд хэн нь илүү өндөр CPU цагтай эсвэл илүү сайн жишиг үр дүнтэй байх нь тодорхой хэвээр байгаа бол програм хангамжийн оновчлол хоёрдугаарт ордог. GPU-г overclock хийх нь илүү хялбар байдаг.

.