Зарыг хаах

Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдлын салбар томоохон хөгжлийг хүлээж байна. Ирэх жилүүдэд компаниуд эдгээр технологид жил бүр хоёр дахин их хөрөнгө оруулалт хийх болно. Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдлын бүтээгдэхүүний дэлхийн зардал 11,4 онд 2017 тэрбум доллар байсан бол 215 онд 2021 тэрбум доллар болж өснө гэж шинжээчид таамаглаж байна.

Энэ тухай Дэлхийн хагас жилийн нэмэгдүүлсэн болон виртуал бодит байдлын зарцуулалтын гарын авлагын судалгаагаар мэдээлэв. Виртуал бодит байдал нь дууриамал орчин болохын хувьд, жишээлбэл, анагаах ухаан эсвэл нисэх, цэргийн сургалтын салбарт өөрийн гэсэн байр суурь эзэлдэг. Тусгай нүдний шил зүүсний дараа хүн өөрийгөө огт өөр ертөнцөд олж хардаг спорт, янз бүрийн тоглоом гэх мэт зугаа цэнгэлийн салбарт бас шүтэн бишрэгчидтэй болсон.

Харин нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь бодит орчныг компьютерт бий болгосон элементүүдтэй хослуулдаг. Эдгээр технологи нь бодит орчинд ажиллах боломжгүй тохиолдолд хэрэглээг олдог. Тийм орчин одоохондоо байхгүй учраас ч юм уу, эсвэл бодит байдал дээр хэтэрхий аюултай. Хэдэн арван эсвэл хэдэн зуун саяын хөрөнгө оруулалт хийх тохиолдолд виртуал бодит байдлыг ашиглан төслийн үйл ажиллагааг урьдчилан шалгах нь дээр. Энэ нь мөнгө хэмнэх болно. Өргөтгөсөн бодит байдалд зориулсан нүдний шил өнөөдөр аль хэдийн нийтлэг ажлын хэрэгсэл болж байна.

Бие даасан муж улсууд нэмэгдүүлсэн болон виртуал бодит байдалд суурилсан бүтээгдэхүүний борлуулалтаараа бие биентэйгээ шууд утгаараа уралдаж байна. Үүний зэрэгцээ хөгжил нь нэлээд сонирхолтой юм - 2017 онд АНУ тэргүүлсэн хэвээр байх болно, дараа нь Ази, Номхон далайн бүс нутаг орно. Гэсэн хэдий ч Ази, Номхон далайн орнууд 2019 он гэхэд Америкийг гүйцэх ёстой. Гэсэн хэдий ч АНУ 2020 оноос хойш хаан ширээнд залрах болно гэж судалгаагаар таамаглаж байна. Төв болон Зүүн Европын орнуудын өсөлт 133 хувиас ялимгүй давна гэж судалгаанд дурдсан байна.

2017 онд хэрэглэгчид хамгийн их үгийг хэлж, цаашдын өсөлтийг бий болгоно. Баруун Европ, АНУ-д үйлдвэрлэл нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг ч Ази Номхон далайн бүс нутагт худалдаа, боловсрол нь бусад хүчтэй салбар юм.

“Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдлыг ашиглаж эхлэх хамгийн түрүүнд хэрэглэгчид, худалдаа, үйлдвэрлэлийн салбарууд байх болно. Гэсэн хэдий ч дараа нь эдгээр технологийн боломжийг төрийн удирдлага, тээвэр, боловсрол гэх мэт бусад сегментүүдэд ашиглах болно." IDC-ийн судалгааны захирал Маркус Торчиа хэлэв. Ийм хэтийн төлөвтэй байгаа бол компаниудад виртуал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдалд суурилсан бүтээгдэхүүн, үйлчилгээгээ багцдаа нэмэх боломж бий.

"БНЧУ-ын виртуал бодит байдлын бизнес жишээлбэл АНУ-тай ижил түвшинд хүрээгүй байгаа ч Чех улсад үйл ажиллагаа явуулж буй компаниуд үүнийг ашиглах боломжийг аль хэдийн ухамсарлаж эхэлжээ. Хэд хэдэн чухал төслүүд аль хэдийн бий болсон. Жишээлбэл, хэдхэн жилийн дараа архитектур, анагаах ухаан, үйлдвэрлэлийн томоохон төслүүдийг виртуал эсвэл өргөтгөсөн бодит байдалгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй болно.. Виртуал бодит байдалдe нь компаниуд, брэндүүд болон нийгэм бүхэлдээ хэт их чадавхийг илэрхийлдэг" Шинэ технологи, тэдгээрийн хэрэглээнд анхаарлаа хандуулдаг Чехийн Rebel&Glory компанийн Габриэла Тейссинг хэлжээ.

Өргөтгөсөн бодит байдлаас илүү виртуал бодит байдалд илүү их мөнгө зарцуулах болно гэж судалгаа таамаглаж байна. Энэ нь програм хангамж эсвэл бусад бүтээгдэхүүн, үйлчилгээ эсэхээс үл хамааран. 2017, 2018 онуудад энэ давамгайлал нь юуны түрүүнд хэрэглэгчдийн тоглоом, төлбөртэй контентыг илүүд үзэхээс шалтгаална. Үүний зэрэгцээ чиг хандлагыг олж авах нь чухал бөгөөд үүнд шинэ үеийн техник хангамж туслах болно.

“Гурав дахь үеийн техник хангамж гарч ирсний дараа салбар үүнийг хамгийн түрүүнд ашиглах болно. Энэ нь бүтээмж, аюулгүй байдлыг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэхийн тулд хамгийн сүүлийн үеийн программ хангамж, үйлчилгээг ашиглан гайхалтай үйлчилгээ, захиалгат туршлагаар үйлчлүүлэгчдийг татах болно." гэж нэмэгдүүлсэн болон виртуал бодит байдлын асуудал эрхэлдэг IDC-ийн дэд ерөнхийлөгч Том Майнелли хэлэв.

.