Зарыг хаах

Брюс Даниэлс зөвхөн Лиза компьютерын программ хангамжийг хариуцдаг багийн менежер байсангүй. Тэрээр мөн Mac төслийг эрчимтэй дэмжиж, "Mac баг" Лиза дээр код бичсэн текст засварлагчийн зохиогч байсан бөгөөд бүр энэ багт програмистаар түр ажиллаж байсан. Түүнийг багаа орхисны дараа ч гэсэн Лиза үе үе хамт ажиллагсадтайгаа уулзахаар ирдэг байв. Нэг өдөр тэр тэдэнд үнэхээр сонирхолтой мэдээ авчирчээ.

Энэ бол Стив Капсын бичсэн цоо шинэ тоглоом байсан. Уг программыг Алис гэж нэрлэсэн бөгөөд Даниэлс тэр даруй Лизагийн нэгэн компьютер дээр ажиллуулж эхлэв. Дэлгэц эхлээд хар болж, хэдхэн секундын дараа түүн дээр уламжлалт байдлаар хоорондоо зайтай цагаан хэсгүүд бүхий гурван хэмжээст шатрын самбар гарч ирэв. Дүрсүүдийн нэг нь гэнэт агаарт үсэрч, удаан нумуудыг мөрдөж, ойртох тусам томорч эхлэв. Хэдхэн хормын дотор шатрын самбар дээрх бүх хэсгүүд аажмаар жигдэрч, тоглогч тоглоом эхлэхийг хүлээж байв. Энэ хөтөлбөрийг Льюис Кэрроллын номнуудын алдартай охин дүрийн нэрээр Алис гэж нэрлэсэн бөгөөд тэрээр шатрын самбар дээр Алисын хөдөлгөөнийг удирдах ёстой байсан тоглогч руу нуруугаа харуулан дэлгэцэн дээр гарч ирэв.

Оноо нь дэлгэцийн дээд талд том, гоёмсог, готик маягийн фонтоор гарч ирэв. Энди Херцфельдийн дурсамжийн дагуу тоглолт бүхэлдээ хурдан, хурдан, хөгжилтэй, шинэлэг байсан. Apple-д тэд Mac дээр "Алиса"-г аль болох хурдан авах шаардлагатай гэж хурдан тохиролцов. Багийнхан Даниэлсийн араас Стив Капс руу Mac прототипүүдийн нэгийг илгээхээр тохиролцов. Герцфельд Даниэлсийг Лизагийн багийн байрлаж байсан барилга руу буцаан хүргэж, Капстай биечлэн уулзав. Сүүлийнх нь "Алис"-ыг Mac-д дасан зохицоход удаан хугацаа шаардагдахгүй гэж түүнд баталжээ.

Хоёр хоногийн дараа Capps тоглоомын Mac хувилбарыг агуулсан дисктэй ирсэн. Mac-ийн илүү хурдан процессор нь илүү жигд хөдөлгөөнт дүрс хийх боломжийг олгодог тул Алиса Mac дээр Лизагаас ч илүү сайн ажилладаг байсан гэж Герцфельд дурсав. Удалгүй багийн бүх хүмүүс тоглоом тоглоход олон цаг зарцуулсан. Энэ утгаараа Херцфельд өдрийн төгсгөлд програм хангамжийн хэсэгт зочилж, Алисын дүрд тоглож эхэлсэн Жоанна Хоффманыг онцгой санаж байна.

Стив Жобс Алисыг маш их гайхшруулсан боловч тэр өөрөө түүнд тийм ч их тоглодоггүй байв. Гэвч тэр тоглоомын ард ямар их програмчлалын ур чадвар байгааг мэдээд тэр даруй Capps-ийг Mac багт шилжүүлэхийг тушаажээ. Гэсэн хэдий ч энэ нь зөвхөн 1983 оны XNUMX-р сард Лизагийн ажлын улмаас боломжтой болсон.

Capps бараг тэр даруй Mac багийн гол гишүүн болсон. Түүний тусламжтайгаар ажлын хэсэг Toolbox болон Finder хэрэглүүрүүдийг хийж гүйцэтгэсэн боловч шинэ функцээр баяжуулсан Алис тоглоомын талаар мартсангүй. Жишээлбэл, тэдний нэг нь Cheshire Cat ("Cat Grlíba") нэртэй далд цэс байсан бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд зарим тохиргоог тохируулах боломжийг олгосон юм.

1983 оны намар Капс "Алис"-ыг зах зээлд гаргах талаар бодож эхлэв. Нэг хувилбар нь Electronic Arts-ээр дамжуулан нийтлэх байсан ч Стив Жобс Apple-ийг тоглоомыг өөрөө нийтлэхийг шаардав. Эцэст нь тоглоомыг "Харах шилээр" гэсэн гарчигтайгаар Карроллын бүтээлийг дурдаж, эртний номтой төстэй үнэхээр сайхан багцаар гаргасан. Түүний нүүрэнд Cappe-ийн дуртай панк хамтлаг болох Dead Kennedys-ийн логог хүртэл нуусан байв. Тоглоомоос гадна хэрэглэгчид шинэ фонт эсвэл төөрдөг байшин үүсгэх програмтай болсон.

Гэсэн хэдий ч Apple тухайн үед Mac-д зориулсан тоглоомыг сурталчлахыг хүсээгүй тул Алис хүртэх ёстой өргөн үзэгчдээ авч чадаагүй юм.

Macintosh 128 өнцөгт

Эх сурвалж: Folklore.org

.