Олон жил эргэлзсэний эцэст Японы Киото хотод нэгэн чухал шийдвэр гарчээ. Видео тоглоомын салбарт тэргүүлэгч тоглогчдын нэг Nintendo гар утас, таблетын зах зээлд хязгаарлагдмал хэмжээгээр нэвтрэх болно. Японы алдартай нийгмийн тоглоомын платформ хөгжүүлэгч DeNA компани гар утасны зах зээлд амжилтанд хүрэх замд нь туслах болно.
Барууны ертөнцөд харьцангуй танигдаагүй энэ нэр нь онлайн тоглоомын үйлчилгээний өргөн мэдлэгтэй Японд маш алдартай. Босс Сатору Иватагийн хэлснээр, Nintendo энэ мэдлэгээ ашиглаж, хөгжүүлэх ур чадвартайгаа хослуулах гэж байна. Үр дүн нь Марио, Зельда эсвэл Пикмин гэх мэт алдартай Nintendo ертөнцийн хэд хэдэн шинэ анхны тоглоом байх ёстой.
Энэ алхам нь Nintendo зөвхөн энгийн freemium тоглоомуудыг хөгжүүлэх лицензийг зарсан гэсэн санааг хүргэж байгаа бөгөөд энэ нь ерөнхий чанарт хүрэхгүй байх магадлалтай. Гэсэн хэдий ч Nintendo-ийн тэргүүн Токиод болсон хэвлэлийн бага хурал дээр үүнтэй төстэй хувилбарыг үгүйсгэв. "Бид Nintendo брэндийг гэмтээж болох зүйл хийхгүй" гэж Ивата хэлэв. Мөн тэрээр ухаалаг төхөөрөмжүүдэд зориулсан тоглоомуудыг хөгжүүлэх нь үндсэндээ Nintendo дотор явагдана гэж нэмж хэлэв.
Үүний зэрэгцээ тэрээр санхүүгийн загварын хувьд консолын ертөнцөөс эрс ялгаатай гар утасны зах зээлд нэвтэрнэ гэдэг нь одоогийн Nintendo-ийн төгсгөл гэсэн үг биш гэдгийг хэрэглэгчид болон хувьцаа эзэмшигчдэд баталжээ. "Одоо бид ухаалаг төхөөрөмжүүдээ хэрхэн ашиглахаа шийдсэн тул бие даасан тоглоомын системийн бизнест илүү хүчтэй хүсэл тэмүүлэл, алсын хараатай болсон" гэж Ивата тайлбарлав.
DeNA-тай хамтран ажиллах тухай мэдэгдэл, үүнд хоёр компанийн хувьцааг харилцан худалдан авах тухай мэдээлэл өгсний дараа шинэ зориулалтын тоглоомын консолын тухай дурдагдсан. Энэ нь түр зуурын NX нэртэй бөгөөд Сатору Иватагийн хэлснээр энэ нь цоо шинэ ойлголт байх болно. Тэрээр өөр дэлгэрэнгүй мэдээллийг олон нийтэд хэлээгүй, бид ирэх жил илүү их мэдээлэл авах ёстой.
Гэрийн болон зөөврийн консолуудын харилцан холболтын талаар ерөнхий таамаглал байдаг бөгөөд эдгээр платформууд хоорондоо бүрэн холбогдсон байж магадгүй юм. Nintendo одоогоор "том" Wii U консол болон 3DS гэр бүлийн зөөврийн төхөөрөмжүүдийг худалдаалж байна.
Өнгөрсөн хугацаанд Nintendo хэд хэдэн удаа зах зээлд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй бүтээгдэхүүнээр гарч ирсэн бөгөөд энэ нь бүхэл бүтэн видео тоглоомын бизнесийн чиглэлийг өөрчилж чадсан юм. Эхэндээ NES гэрийн консол (1983) байсан бөгөөд энэ нь тоглоомын шинэ арга барилыг авчирч, түүхэнд мартагдашгүй дүрс болон үлдсэн юм.
1989 он Game Boy зөөврийн консол хэлбэрээр өөр нэг шүтлэгийг авчирсан. Сул техник хангамж эсвэл чанар муутай дэлгэц зэрэг сул талуудыг үл харгалзан бүх өрсөлдөөнийг сүйрүүлж, Nintendo DS шинэ консолын (2004) үүд хаалгыг нээж чадсан. Энэ нь "хялбар" загвар, хос дэлгэцийг авчирсан. Энэ маягт нь хэд хэдэн чухал шинэчлэлтүүдийн дараа өнөөг хүртэл хэвээр байна.
Гэрийн консолын салбарт Японы компани хэдэн жилийн турш муу ажилласан бөгөөд Nintendo 64 (1996) эсвэл GameCube (2001) зэрэг бүтээгдэхүүнүүд NES-ийн өмнөх алдар нэрд хүрч чадаагүй юм. Sony PlayStation (1994) болон Microsoft Xbox (2001) хэлбэрийн өсөн нэмэгдэж буй өрсөлдөөнийг зөвхөн 2006 онд Nintendo Wii ирснээр даван туулж чадсан юм. Энэ нь хөдөлгөөний хяналтын шинэ аргыг авчирсан бөгөөд энэ нь хэдхэн жилийн дотор өрсөлдөөнд батлагдсан юм.
Wii U (2012) хэлбэрийн залгамжлагч нь бусад шалтгааны улмаас үхлийн үр дагавартай байсан тул өмнөх үеийнхээ амжилтыг бататгах боломжгүй байв. муу маркетинг. Өнөөдөр өрсөлдөгч консолууд нь шинэ Wii U-тай ижил төстэй функцуудыг санал болгож, харьцуулашгүй өндөр гүйцэтгэлтэй, хурдацтай хөгжиж буй тоглоомуудын сантай.
Nintendo хариуд нь алдартай цувралуудын шинэ тоглоомуудыг гаргасан - өнгөрсөн жил жишээ нь Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze эсвэл Bayonetta 2. Гэсэн хэдий ч хэрэв Марио хүсвэл энэ нь нээлттэй нууц юм. Наад зах нь хоёр консол тоглоом бүтээхийн тулд түүний асран хамгаалагчид удахгүй гарах техник хангамжийн шинэ үзэл баримтлалыг гаргах шаардлагатай байна.
Nintendo-ийн уур дуусч байна. Гайхах зүйл алга. Тэд дор хаяж таван жил амьсгаагүй болсон. Хажуугаар нь хатгачихсан байх.. :-)
Зөв дээд зэргийн консол хийхийн оронд. DS-ийн хувьд надад түүний үзэл баримтлал их таалагдсан боловч гүйцэтгэл (энэ нь маш жижиг тул Nintendo дээр олон тоглоом тоглох боломжгүй), аймшигтай нягтаршилтай дэлгэцүүд, Аймшигтай өнгө, мэдрэгчтэй самбар нь тийм ч их биш бөгөөд боловсруулалт нь 2015 оны түвшинд хүрч, биеийг нимгэн, хөнгөн болгох, джойстикийг эргономик байдлаар тохируулах, даралтанд хариу үйлдэл үзүүлэх шинэ зүүг хийх гэх мэт. тоглоомд сонирхолтой бөгөөд нэлээд будлиантай UI-г дахин боловсруулна. Шинэ технологийн хувьд Joystick, мэдрэгчтэй дэлгэцийн хувьд Taptic engine эсвэл Force touch гэх мэт зүйлийг ашиглах нь сонирхолтой байх болно. Би 2DS эсвэл тэдний тоглоомын таблет хэлбэртэй том байруудад үнэхээр дургүй бөгөөд тэд Microsoft болон Sony-ийн бүх талаараа милийн зайд байдаг том консолуудыг гүйцэж чадах эсэхийг би сайн мэдэхгүй байна ... Мобайл хандалт нь ямар ч байсан сонирхолтой алхам юм.
Энд чи намайг ялах гэж байна, гэвч тоглоомын консолын оронд iPad ашиглах гэж дөрвөн жил дэмий оролдсоны эцэст би 3DS руу буцсан. Физик товчлуурууд болон бүрэн хэмжээний (!!) тоглоомууд нь юу ч орлохгүй бөгөөд үүнээс болж би илүү муу график, тоглоомын үнэ өндөр, дэлгэцийн нягтрал багатай байхыг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байна. Та iOS дээр удаан тоглох боломжтой хорь орчим сайн тоглоом байдаг, бусад нь алдартай брэндүүдийн үнэгүй плагиатууд, манай залуучуудын програмчлалын уралдаанд демо хэлбэрээр бүтээгдсэн янз бүрийн энгийн тоглоомууд юм. IPad гарч ирэхэд би мэдрэгчтэй дэлгэц нь чанартай стратеги тоглоомуудыг хийх боломжийг олгоно гэж тэсэн ядан хүлээж байсан, гэхдээ сая сая програмуудаас ердөө гуравхан л зохистой RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) байдаг (!! ). Үлдсэн нь Clash of Clans болон Tower Defender-ийн зуун тавин мянган хувилбар бөгөөд зарим нь Dungeon Keeper шиг гэмт хэрэг юм. Тоглоомын орчны хувьд iOS (болон Android) намайг үнэхээр урам хугарсан бөгөөд тусгай зориулалтын тоглоомын консолууд миний бодлоор эцсийн үгээ хэлээгүй байна:-(