Зарыг хаах

Хэдэн арван жилийн турш видео тоглоомын зах зээлийг тусгай зориулалтын консолууд эсвэл илүү төвөгтэй компьютерууд давамгайлж байв. Atari болон Commodore-ийн эхэн үеэс Microsoft болон Ryzen-ийн орчин үеийн эрин үе хүртэл ихэнх видео тоглоомыг гэртээ тоглож байсан. Гэвч дараа нь Apple болон түүний iPhone гарч ирсэн бөгөөд түүний үзэл баримтлалыг бусад үйлдвэрлэгчид хуулбарлаж, тоглоомын дүр төрх ихээхэн өөрчлөгдсөн. Өнөөдөр 6 тэрбум гаруй хүн ухаалаг гар утас эзэмшиж байгаа энэ үед гар утасны тоглоом зах зээлийн 52 гаруй хувийг эзэлж байгаа бөгөөд 2021 он гэхэд 90 гаруй тэрбум долларын орлого олох нь гайхах зүйл биш юм. 

Энэ нь тоонууд нь тайлангаас гардаг, тоглоомын салбарын аналитик компани Newzoo нийтэлсэн. Мобайл тоглоомын зах зээл одоо консол болон компьютерийн зах зээлийг нийлүүлснээс том болоод зогсохгүй зах зээлийн хамгийн хурдацтай хөгжиж буй сегмент болж байгааг тэрээр онцоллоо. Гэхдээ тоглоомын зах зээл бүхэлдээ өссөөр байгаа бөгөөд энэ нь гар утасны тоглоом урьд өмнөхөөсөө илүү алдартай болсон төдийгүй 2010 оноос хойш энэ салбарыг урагшлуулж байна гэсэн үг юм.

Энэ чиг хандлага тодорхой байна 

Ази-Номхон далайн бүс нутаг 93,2 тэрбум ам.долларын борлуулалтын гол хувийг эзэлдэг бол Хятад дангаараа 30 тэрбум доллар, 15 тэрбум доллар, Япон 14 тэрбум доллараас бага орлоготой байна. Европ ердөө 10%-ийг эзэлж, 9,3 тэрбум долларын борлуулалт хийсэн байна. Мөн Латин Америк, Африк, Ойрхи Дорнодын хөгжиж буй эдийн засагтай орнуудаас хамгийн их өсөлт орж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эдгээр бүс нутаг нь нийт гар утасны тоглоомын зах зээлийн 10% -иас бага хувийг эзэлдэг ч хамгийн хурдан өсөлтийг харуулж байгаа бөгөөд энэ нь ойрын хэдэн жилд үргэлжлэх төлөвтэй байна.

тоглоомын зах зээл

Ухаалаг гар утас эзэмшигчдийн тоо цаашид ч өсөх төлөвтэй байгаа (2024 он гэхэд 7 тэрбум давах төлөвтэй байгаа) бөгөөд дэлхий даяар өндөр хурдны сүлжээг өргөжүүлэхийг харгалзан үзвэл цаашид ч өсөх нь тодорхой байна. Мэдээжийн хэрэг, бүх сонгодог тоглогчдын уй гашуу байж магадгүй юм. Хөгжүүлэгчийн студиуд гар утасны тоглоомын тодорхой боломжуудыг олж харж, үйл ажиллагаагаа хөдөлгөөнт платформ руу аажмаар чиглүүлэх боломжтой.

Гашуун сайхан ирээдүй? 

Тэгэхээр бүх зүйл эргэх нь дамжиггүй. Өнөөдөр бид стриминг үйлчилгээгээр дамжуулан гар утсан дээр AAA тоглоомуудыг эхлүүлэхийг оролдож байгаа бөгөөд энэ нь бидэнд зөвхөн компьютер болон консол дээр ашиглах боломжтой контентод онцгой эрх олгох боломжийг олгоно. Гэвч хэрэв хөгжүүлэгчид цаг хугацааны явцад өөрчлөгдвөл бидэнд эдгээр стриминг платформууд нь компьютерт хэрэгтэй байж магадгүй бөгөөд ингэснээр бид эдгээр бүх гайхалтай гарчгийг эдлэх боломжтой болно. Энэ нь мэдээжийн хэрэг маш зоримог алсын хараа боловч түүний хэрэгжилтийг бүрэн үгүйсгэхгүй.

тоглоомын зах зээл

Хэрэв хөгжүүлэгчид "боловсорч гүйцсэн" платформ дээр гарчиг хөгжүүлэх зорилгоо харахаа болих нь тэдэнд зохих ашиг авчрахгүй бол тэд бүх хүчин чармайлтаа гар утасны хэрэглэгчид рүү шилжүүлэх бөгөөд компьютер, консол тоглоомууд гарахаа болино. Үнэн хэрэгтээ, тайланд PC тоглоомын орлого 0,8%, зөөврийн компьютерын тоглоом 18,2%, консолууд 6,6% -иар буурсан байна. 

.