Зарыг хаах

iPhone гар утасны тоглоомыг өөрчилсөн гэж хэлэхэд зоригтой байж болох ч бодит байдал дээр Apple-ийн гар утас, цаашлаад iOS платформ бүхэлдээ энэ салбарыг орвонгоор нь эргүүлсэн юм. iOS нь одоогоор хамгийн өргөн тархсан гар утасны тоглоомын платформ бөгөөд PSP Vita эсвэл Nintendo 3DS зэрэг гар утаснуудыг хол орхисон. iOS нь мэдрэгчтэй дэлгэц болон суурилуулсан акселерометрийн (гироскоп) ачаар цоо шинэ төрлүүдийг бий болгосон. гэх мэт тоглоомууд Канабалт, Doodle Jump болон Ариун сүм Run урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй амжилтанд хүрсэн шинэ энгийн тоглоомуудын анхдагчид болсон.

Энэ бол тоглогчдыг татдаг, тоглоомын донтолтыг үүсгэдэг өвөрмөц хяналтын үзэл баримтлал юм. Нэрлэсэн тоглоомуудын гурван ойлголт бүгд нэг нийтлэг зүйлтэй байдаг - төгсгөлгүй тоглох чадвар. Тэдний зорилго бол хамгийн өндөр оноо авах боловч хэсэг хугацааны дараа энэ нь жаахан уйтгартай болж магадгүй юм. Эцсийн эцэст, сонгодог кампанит ажил нь тоглоомуудад өвөрмөц байдлын тодорхой тамга тэмдэг өгдөг, нөгөө талаас, энэ нь том тоглоомуудад улам бүр богиносч байгаа хязгаарлагдмал үргэлжлэх хугацааг заналхийлж байна.

Canabalt, Doodle Jump, Temple Run зэрэг тоглоомуудыг дуурайж эсвэл ижил төстэй зарчим дээр суурилсан цоо шинэ тоглоом бүтээхийг олон хүн туршиж үзсэн. Гэсэн хэдий ч сүүлийн саруудад хуучин баатруудыг одоо сонгодог гэж үздэг нэрүүдээс эдгээр шинэ төрлүүдэд оруулсан тоглоомууд гарч ирэв. Сонгодог тоглоомууд болон шинэ ойлголтуудын ийм холимог нь ямар харагдах вэ? Бидэнд гурван гайхалтай жишээ байна - Rayman Jungle Run, Sonic Jump, Pitfall.

Канабалт > Рэйман ширэнгэн ойн гүйлт

Rayman-ийн анхны тоглоом бол MS-DOS-ийн өдрүүдээс санаж байгаа олон түвшний хөөрхөн платформ тоглоом байсан юм. Хөгжилтэй хөдөлгөөнт дүрс, гайхалтай хөгжим, гайхалтай уур амьсгал нь олон тоглогчдын зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан. Бид Rayman-г iOS дээр анх удаагаа 3D-ийн хоёр дахь хэсэг болгон харж чадсан бөгөөд энэ нь Gameloft-ын хийсэн порт байсан юм. Гэсэн хэдий ч тус брэндийн эзэн Ubisoft нь Rayman Origins консол тоглоом дээр хэсэгчлэн суурилсан Rayman Jungle Run нэртэй өөрийн нэрийг гаргасан.

Рэйман тоглоомын үзэл баримтлалыг Канабалтаас авсан бөгөөд та саад тотгор, дайснуудаас зайлсхийхийн тулд хөдлөхийн оронд үсрэх эсвэл бусад харилцан үйлчлэлд анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Энэ төрлийн тоглоомын хувьд харагдахуйц мөчрүүдгүй загвар дүрс нь төгс төгөлдөр бөгөөд тавин түвшний туршид тэрээр эхний хэсгээс өөрт нь байдаг ихэнх чадвараа, өөрөөр хэлбэл үсрэх, нисэх, цохих зэрэгт ашиглах болно. Канабалтаас ялгаатай нь түвшингүүд нь урьдчилан тодорхойлогддог, төгсгөлгүй горим гэж байдаггүй, үүний оронд тави гаруй нарийвчилсан түвшин таныг хүлээж байгаа бөгөөд таны зорилго бол аль болох олон галт хорхойг цуглуулах, хамгийн тохиромжтой нь 100 гаруй, урамшууллын түвшинг аажмаар нээх явдал юм.

Jungle Run нь ижил хөдөлгүүрийг ашигладаг Гарал үүсэл, үр дүн нь эхний хэсгээс дутахгүй өхөөрдөм шилдэг хүүхэлдэйн киноны график бөгөөд олон хүн үүнийг хүлээж байгаа бөгөөд үзэх болно гэж найдаж байна. Рэйманы онцлог шинж чанартай хөгжмийн тал нь бас магтаал хүртэх ёстой. Бүх дуунууд нь тоглоомын уур амьсгалыг нөхдөг бөгөөд энэ нь хурдан төрөл жанрын номер нэг болсон. Цорын ганц сул тал нь тоглох хугацаа бага зэрэг богино, гэхдээ хэрэв та бүх түвшний 100 галт шувууг авахыг оролдвол энэ нь танд хэдэн цаг үргэлжлэх нь дамжиггүй.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump нь Angry Birds гарч ирэхээс ч өмнө үзэгдэл байсан. Энэ бол өөрийгөө болон бусад тоглогчдыг тэргүүлэгчдийн самбарт ялсан гайхалтай донтуулдаг тоглоом байлаа. Тоглоом нь цаг хугацааны явцад маш олон янзын сэдвүүдийг хүлээн авсан боловч үзэл баримтлал нь ижил хэвээр байсан - төхөөрөмжийг хазайлгаж, аль болох өндөр үсрэх замаар дүрийн хөдөлгөөнд нөлөөлөх.

Sonic Jump хэмээх шинэ тоглоомын гол дүр болсон домогт зараа Sonic-ийг бүтээгч Сега энэ төрлийг зүрх сэтгэлдээ авчээ. Sega нь ихэнх Sonic тоглоомуудаа платформ дээр шилжүүлсэн iOS-д танихгүй хүн биш юм. Sonic Jump бол алдартай платформ тоглоомоос өөр алхам боловч цэнхэр зараа дүртэй харайх тоглоомыг хослуулсан нь сайн зохицдог. Соник үргэлж гурван зүйлийг хийдэг байсан - хурдан гүйж, үсэрч, бөгж цуглуулж, хааяа нэг өрсөлдөгч рүү үсрэх. Тэр энэ тоглоомонд тийм ч их гүйдэггүй ч үсрэх үнэхээр дуртай.

Sonic цувралаас таны мэддэг бүх зүйлийг энэ тоглоом, цагираг, дайснууд, хамгаалалтын бөмбөлгүүд, тэр ч байтугай Доктор Эгманаас олж болно. Sega таны давж гарах хэдэн арван түвшинг бэлтгэсэн бөгөөд зорилго нь гурван тусгай улаан бөгж цуглуулж, тус бүрдээ хамгийн сайн үнэлгээ авах явдал юм. Гэсэн хэдий ч тусгай түвшний хэлбэрээр урамшуулал байдаггүй. Наад зах нь sega удахгүй гарах шинэчлэлтүүдэд илүү их түвшинг амласан. Өгүүллийн хэсгээс гадна Sonic Jump дээр та Doodle Jump-ээс мэддэг сонгодог төгсгөлгүй горимыг олох болно. Хэрэв та цэнхэр зараа, Doodle Jump эсвэл хоёуланг нь сонирхдог бол энэ тоглоомыг орхиж болохгүй.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall бол сайн тоглоом ховор байсан Атарийн үеийн маш эртний тоглоом юм. Pitfall нь үнэндээ хамгийн шилдэгүүдийн нэг биш байсан, энэ нь өнөөгийн жишгээр маш уйтгартай байсан бөгөөд энэ нь бараг ямар ч зорилгогүй, зүгээр л тодорхой хугацаанд янз бүрийн хавхаар аль болох олон дэлгэцийг дамжуулах явдал байв. Хоёрдахь хэсэг нь арай илүү төсөөлөлтэй байсан бөгөөд жишээлбэл, энэ цувралд бусад хэд хэдэн тоглоом гарсан Маяагийн адал явдал Sega Megadrive дээр. IOS тоглоом нь анхны платформын концепцтэй ижил төстэй зүйл багатай.

Pitfall нь төсөөлөлтэй график бүхий 3D хэлбэрээр бүрэн шинэчлэгдсэн. Платформын оронд анхны тоглоомын бараг цорын ганц холбоос болох гол дүр нь аль болох хол явах зорилготой санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн маршрутын дагуу гүйдэг. Temple Run тоглоом нь анх удаа ийм ойлголтыг гаргаж ирсэн бөгөөд баатар тэмдэглэгдсэн замаар зугтаж, зоос цуглуулж байхдаа янз бүрийн бултах, гүйх эсвэл үсрэх чиглэлээ өөрчлөх дохио зангааг илэрхийлдэг. Яг ижил хяналтын аргыг шинэ Pitfall-аас олж болно.

Хэдийгээр эдгээр хоёр тоглоомын тухай ойлголтыг хэрэгжүүлэх боломжтой боловч бид эндээс динамикаар өөрчлөгдөж буй камер, тодорхой зайд гүйсний дараа орчныг бүрэн өөрчлөх, тэргэнцэр, мотоцикль эсвэл амьтан дээр унах гэх мэт хэд хэдэн сонирхолтой зүйлийг олж чадна. хивсийг ташуураар арилгах. Хамгийн эртний платформ тоглоомуудын нэгийг дахин бүтээж чадсан нь үнэхээр амжилттай болсон бөгөөд хэдийгээр тоглоом нь нэмэлт програм доторх худалдан авалтуудаар дүүрэн байдаг ч энэ нь сайхан график, тоглоомын өмнөх үеийн мэдрэмжийг агуулсан тааламжтай донтуулдаг тоглоом юм.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Анхны загвар, сонгодог тоглоомуудын шинэчилсэн найруулга зэрэг дээр дурдсан бүх тоглоомыг олон цагийг тоглож өнгөрөөсний дараа би гурван тохиолдолд батлагдсан тоглоомын үзэл баримтлалд бооцоо тавьсан нь үр өгөөжөө өгч, хуучин матадоруудын шинэ тоглоомууд зөвхөн ижил чанарыг олж аваагүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй. төрөл жанрын анхдагчид байсан ч тэднээс амархан давж гарсан. Энэ нь зөвхөн өнгөрсөн үеийн мэдрэмж биш, мөн сонгодог баатруудын анхны тоглоомуудаас авчирсан боловсронгуй байдал (ялангуяа Rayman Jungle Run-тай) болон хэсэгчилсэн өвөрмөц байдал юм.

.