Зарыг хаах

1983 онд Lisa загвар гарч ирснээс хойш хулгана нь Apple-ийн компьютеруудын салшгүй хэсэг байсаар ирсэн.Түүнээс хойш алимны компани хулгануудынхаа гадаад төрхийг байнга өөрчилсөөр ирсэн. Олон жилийн туршид хүмүүсийн дизайны амт өөрчлөгдөөд зогсохгүй бидний Mac компьютеруудтай харилцах арга замууд ч мөн адил өөрчлөгдсөн.

2000 оноос хойш хулганын хөгжлийн тухайд дэлхий дээр бүх үйл явцын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэлтэй хүмүүс цөөхөн байдаг. тэдний нэг нь Абрахам Фараг, бүтээгдэхүүний дизайны инженерийн тэргүүлэх инженер асан. Тэрээр одоо шинэ бүтээгдэхүүн боловсруулах зөвлөх үйлчилгээний Sparkfactor Design компанийн захирлаар ажиллаж байна.

Фараг нь патент эзэмшигчдийн нэг юм олон товчлууртай хулгана. Сервер Mac-ийн Cult Фаражтай Apple-д ажиллаж байсан үе, тэнд хийж байсан ажил, олон товчлууртай хулгана бүтээж байсан дурсамжынхаа талаар ярилцах боломж олдсон юм. Хэдийгээр тийм юм Jony Ive Apple-ийн хамгийн алдартай загвар зохион бүтээгч тус компани нь Фараг шиг илүү чадварлаг хүмүүсийг үргэлж ажиллуулсаар ирсэн бөгөөд үргэлжлүүлэн ажиллуулсаар байна.

Тэрээр 1999 оны XNUMX-р сард Apple-д ажилд орсон. Анхны iMac-тай хамт ирсэн маргаантай "шайбыг" (доорх зураг) орлох хулгана бүтээх төсөлд томилогдов. Ингэснээр Apple-ийн анхны "товчгүй" хулганыг бүтээжээ. Фараг түүнийг аз жаргалтай осол гэж дурсдаг.

 “Энэ бүхэн бидэнд хангалттай цаг гаргаж чадаагүй нэг загвараас эхэлсэн. Бид Стивийг харуулахын тулд зургаан прототип хийсэн. Тэдгээр нь бүрэн дууссан, товчлууруудын бүх салах муруйтай. Төгсгөлийн танилцуулгад мөн өнгийг харуулсан.'

Эцсийн мөчид дизайны багийнхан домогт "шайб"-ын үндэс суурийг тавьсан нэг загварын дүр төрхийг тусгасан өөр нэг загварыг нэмж оруулахаар шийджээ. Ганц асуудал бол загвар нь бүрэн дуусаагүй байсан явдал юм. Баг нь товчлууруудыг хаана байрлуулахыг тодорхой болгохын тулд товчнуудын тоймыг эцэслэн боловсруулж амжаагүй байв.

"Ямар нэгэн саарал өнгөтэй харагдсан. Бид энэ ажлыг хэн ч харахгүйн тулд хайрцагт хийхийг хүссэн" гэж Фараг дурсав. Гэсэн хэдий ч Жобсын хариу үйлдэл гэнэтийн байсан. "Стив загварын шугамыг бүхэлд нь харж, дуусаагүй ажилдаа анхаарлаа хандуулсан."

"Энэ бол гайхалтай. Бидэнд ямар ч товчлуур хэрэггүй” гэж Жобс хэлэв. "Чиний зөв, Стив. Ямар ч товчлуур байхгүй" гэж хэн нэгэн ярианд нэмж хэлэв. Ингээд хурал өндөрлөв.

"Барт Андре, Брайан Хуппи бид хоёр өрөөнөөс гарч, коридорт зогсоход бид бие бие рүүгээ "Бид үүнийг яаж хийх вэ?" Загвар нь дуусаагүй учраас товчлуургүй хулгана хийх аргаа олох хэрэгтэй болсон” гэжээ.

Эцэст нь бүх баг үүнийг хийж чадсан. Apple Pro хулгана (доорх зурган дээр) 2000 онд худалдаанд гарсан. Энэ нь анхны товчлуургүй хулгана төдийгүй Apple-ийн анхны хулгана нь бөмбөгний оронд хөдөлгөөнийг мэдрэхийн тулд LED-ийг ашигласан юм. "Судалгаа, хөгжлийн баг энэ тал дээр арав орчим жил ажилласан" гэж Фараг хэлэв. Миний мэдэж байгаагаар манайх ийм хулгана зарсан анхны цахилгаан барааны компани байсан” гэж хэлжээ.

Apple Pro хулгана сайн ажиллаж байсан ч багийнхан энэ концепцийг улам урагшлуулахаар шийдсэн. Тодруулбал, тэрээр товчлуургүй хулганаас олон товчлууртай хулгана руу шилжихийг хүссэн. Ийм хулгана хийж, нэгэн зэрэг дур булаам болгоно гэдэг хэцүү ажил байсан. Гэвч Стив Жобсыг итгүүлэх нь бүр ч хэцүү ажил байлаа.

"Хэрэв та хангалттай сайн UI бүтээвэл бүх зүйлийг нэг товчлуураар хийх боломжтой гэдэгт Стив итгэлтэй байсан" гэж Фараг хэлэв. "2000 оны дараахан Apple-д олон товчлууртай хулгана дээр ажиллаж эхлэх хэрэгтэй гэсэн санал цөөнгүй байсан. Гэвч Стивийн ятгалга нь сүйрлийн дайнтай илүү төстэй байв. Би түүнд анхны загваруудыг үзүүлээд зогсохгүй хиймэл оюун ухаанд эерэг нөлөө үзүүлнэ гэдэгт итгүүлсэн.”

Төсөл эхний шатанд бүтэлгүйтсэн. Фараг дизайны студид уулзалт хийсэн бөгөөд тэнд Жони Айв, маркетинг, инженерийн хэлтсийн дарга нарын хамт байсан. "Стивийг уулзалтад уриагүй" гэж Фараг дурсав. "Тэр чадахгүй байсан ч биш, тэр Apple-ийн оюутны хотхонд хаана ч очиж болно - бид түүнд харуулахыг хүсэхгүй байгаа зүйлийг зүгээр л ярилцаж байсан. Бид олон товчлууртай хулганын прототипүүдийг судалж, хөгжүүлэлтийн шатандаа нэлээд хол явж байсан - бидэнд ажлын хэсгүүд, тэр ч байтугай хэрэглэгчийн туршилт байсан. Ширээн дээр бүх юм дэлгэгдсэн байлаа”.

Жобс ямар нэг уулзалтаас буцаж ирсэн тул гэнэт хажуугаар өнгөрөв. Ширээн дээрх загваруудыг хараад зогсоод ойртлоо. "Тэнэгүүд та нар юу дээр ажиллаж байгаа юм бэ?" гэж тэр түүний юу харж байгааг мэдээд асуув.

"Өрөөнд бүрэн чимээгүй байсан" гэж Фараг хэлэв. "Хэн ч ийм тэнэг болохыг хүсээгүй. Гэсэн хэдий ч эцэст нь би энэ бүхэн маркетингийн хэлтсийн хүсэлтээр хийгдсэн бөгөөд энэ нь олон товчлууртай хулгана юм гэж хэлсэн. Би цааш нь түүнд бүх зүйл компанийн процессоор батлагдсан тул бид үүн дээр ажиллаж эхэлсэн гэж хэлсэн.

Жобс Фараго руу хараад “Би маркетинг хийж байна. Би нэг хүний ​​маркетингийн баг. Тэгээд бид энэ бүтээгдэхүүнийг хийхгүй” гэж хэлээд эргэж харан алхав.

"Тиймээс Стив зүгээр л бүх төслийг устгасан. Тэр түүнийг бүхэлд нь хийсгэсэн" гэж Фараг хэлэв. "Та өрөөнөөсөө гарч чадахгүй, төслөө үргэлжлүүлж, ажлаа үргэлжлүүлнэ гэж найдаж байна." Дараа жил олон товчлууртай хулгана нь компанид хориотой байсан. Гэвч дараа нь хүмүүс түүний тухай дахин бодож, Жобсыг итгүүлэхийг оролдож эхлэв.

“Стивийг өмгөөлөхдөө тэр зөвхөн Apple-д хамгийн сайн сайхныг л хүссэн. Үндсэндээ тэрээр бусад бүх компанийн санал болгодог бүтээгдэхүүнийг санал болгохыг хүсээгүй. Тэр тухайн үеийн технологиор өрсөлдөөнөөс үсрэхийг хүссэн" гэж Фараг тайлбарлав. "Түүний хувьд нэг товчлууртай хулганы концепцийг баримтлах нь UI дизайнеруудад маш цэвэрхэн, энгийн зүйлийг бий болгох арга зам байсан гэж би бодож байна. Түүний бодлыг өөрчилсөн зүйл бол хэрэглэгчид өөр өөр үйлдэл хийдэг олон товчлуур бүхий контекст цэс болон хулганыг хүлээн авахад бэлэн болсон явдал байв. Стив үүнд толгой дохиход бэлэн байсан ч шинэ хулгана бусадтай адилхан харагдаж байгааг хүлээн зөвшөөрч чадсангүй”.

Жобсыг хөдөлгөхөд тусалсан гол шинэлэг зүйл бол хулганын биед шууд байрлах багтаамжтай мэдрэгчүүд байв. Энэ нь олон товчлуурын үр дүнд хүрсэн. Нэг ёсондоо энэ асуудал iPhone-ийн виртуал товчлууруудыг санагдуулж байгаа бөгөөд тэдгээр нь аппликейшн болгонд шаардлагатай бол өөрчлөгддөг. Олон товчлууртай хулгануудын тусламжтайгаар ахисан түвшний хэрэглэгчид тус тусын товчлууруудын үйлдлийг тохируулах боломжтой бол энгийн хэрэглэгчид хулганыг нэг том товчлуураар харах боломжтой.

Абрахам Фараг 2005 онд Apple-ийг орхисон. Дараагийн жилүүдэд түүний баг одоогийн загвар болох "Шидэт хулгана"-г бүтээсэн бөгөөд энэ нь Фарагийн ажилд тусалсан зүйл дээр илүү сайжирсан. Жишээлбэл, Хүчит хулгана дээрх трекбол тоосоор бөглөрч, арилгахад хэцүү болсон. Magic Mouse нь үүнийг iOS төхөөрөмжүүдийн дэлгэц болон MacBook-ийн трекпадтай адил олон мэдрэгчтэй дохионы удирдлагаар сольсон.

Эх сурвалж: CultOfMac
.