Зарыг хаах

Jablíčkář.cz сервер байнга хөгжиж байгаа тул би сервер дээр таны сонирхлыг татах зүйлээ үргэлж бодохыг хичээдэг. Хэдэн өдрийн өмнө намайг гайхшруулсан Rake in Grass хөгжүүлэлтийн студийг та нарын ихэнх нь мэдэхгүй байсан байх. iPhone дээрх маш сайн оньсого тоглоом нэртэй Арчибалдын адал явдал, миний мэдэж байгаагаар энэ нь Appstore дээрх Чех хэл дээрх хамгийн анхны тоглоом юм. Тиймээс би Rake in Grass багийнхантай богино хэмжээний ярилцлага хийхээр шийдлээ.

Rake in Grass хөгжлийн студио товч танилцуулна уу?
Rake In Grass бол тоглоомын салбарт есөн жил ажиллаж байгаа жижиг мэргэжлийн инди баг юм. Хувь хүмүүсийн хувьд бид 8-бит дээр тоглоом бүтээж эхэлсэн тул энэ нь маш удаан хугацааны өмнө болсон. Бидний хүрээ маш өргөн - энгийн тоглоомуудаас эхлээд хатуу ширүүн тулаант тоглоомууд хүртэл.

Өнөөг хүртэл таны хувьд хамгийн том амжилт юу байсан бэ, юу таныг хамгийн их баярлуулсан бэ?

Манай нэг тоглоомын тоглогчоос ирсэн цахим шуудан зэрэг ямар ч төрлийн амжилтанд бид баяртай байна. Гэхдээ хамгийн том амжилт бол Jets'n'Guns тоглоом байх болно (дашрамд хэлэхэд энэ нь мөн MacWorld Hall of Fame-д байдаг), саяхан, жишээлбэл, Archibald-ыг iPhone дээр гаргасан.

Арчибалдын адал явдалт зохиолыг боловсруулахад хичнээн хүн ажилласан бэ? Тэгээд ойролцоогоор хэр удаан үргэлжилсэн бэ?
Нэг программист Петр Товарыш, нэг график дизайнер/дизайнер Франтишек Чмелар Арчибальд дээр (энд ердийнх шиг) хагас жил орчим оройн цагаар ажилласан.

Тэшүүрийн дүр бүтээх санаа хэрхэн төрсөн бэ?
Анхны үзэл баримтлал нь огт өөр байсан. Энэ бол хурдан бүтээгдсэн тулаант тоглоом бөгөөд та зөвхөн бөмбөлөгөөр нисдэг (цуглуулах хайрцаг нэмэгдсэн ч тоглоомд үлдсэн) бөгөөд зорилго нь бүх урхинаас зайлсхийж, гарц руу нисэх явдал байв. Дуусмагц ядуу, хүн чанаргүй мэт санагдсан. Тийм ч учраас бид профессор, уран гулгагчийн дүрүүд болон бусад олон зүйлийг нэмсэн, үүнд тааварт илүү их анхаарал хандуулах, тоглоомын үйлдлийг багасгах зэрэг олон зүйлийг оруулсан болно. Бидний дуртай цуврал "Ирээдүй рүү буцах", "Футурама" хоёр гол дүрийн хоёрт том урам зориг өгсөн.

Таны тоглоомын багцад бусад сонирхолтой гарчигууд бас бий. Та одоо байгаа бусад тоглоомуудаа iPhone-д зориулж хөгжүүлэхээр төлөвлөж байна уу?

Бид хуучин тоглоомуудын заримыг нь оруулахыг хичээх болно, гэхдээ аль нь болохыг хараахан шийдээгүй байна. Westbang, Be a King эсвэл Styrateg тоглоомууд байж магадгүй юм. Гэхдээ бид ирээдүйн тоглоомуудаа iPhone-д хялбархан шилжүүлэх боломжтойгоор зохион бүтээх болно.

Танд Apple Appstore концепц таалагдаж байна уу, мөн хөгжүүлэгчийн хувьд та үүнд таатай байна уу?

Энэ нь шалтгаална. ITunes-тэй холбоотой асуудал бол Apple-ийн програмыг чанараас үл хамааран тэнд гаргадаг явдал юм. Бөөнөөр цацагддаг энэ утгагүй зүйл нь илүү чанартай гарчгийг ар тал руу нь түлхдэг. Арчибалдын хувьд энэ нь эхэндээ төстэй юм шиг санагдаж байв. Аз болоход, олон тооны тоймууд тоглоомд анхаарал хандуулсны дараа энэ нь эвдэрсэн. Гэхдээ жишээлбэл, форумыг хөгжүүлж байгаа хүмүүс үүнд хүн бүр азтай байдаггүй гэдгийг мэддэг.

Та ирээдүйд зөвхөн iPhone-д зориулсан тоглоом хийхээр төлөвлөж байна уу? Танд аль хэдийн санаа байгаа юу?

Бид харна. Одоогийн байдлаар бид iPhone дээр зөвхөн нэг тоглоом гаргасан тул бид туршлага хуримтлуулж, Appstore дээрх тоглоомуудын санал ирээдүйд хэрхэн хөгжихийг ажигласаар байна. Ямар ч зүйлийг үгүйсгэхгүй, бид янз бүрийн хувилбаруудыг авч үзэж байна. Тоглогчид өөрсдөө маш их зүйлийг шийддэг - тэд нэг доллараар энгийн програмуудыг илүүд үзэх үү, эсвэл Rake in Grass тоглоомын адил хэдэн сарын турш боловсруулсан илүү өргөн цар хүрээтэй, өндөр чанартай зүйлд илүү их мөнгө төлөхөд бэлэн байх уу.

Та 14205.w5.wedos.net сайтын уншигчдад хэлэх өөр зүйл байна уу?
Чехийн "алимны шүтэн бишрэгчид" жишээ нь АНУ-ын хамт олонтой харьцуулахад тоглоомын амтыг бодвол боломжийн, илүү сайн зүйлийг сонгодог гэж би боддог. Тиймээс тэд үүнийг тэвчиж чадна гэсэн хүсэл байж магадгүй юм! :) Мөн мэдээж манай хамт олон таны дэмжлэгт баярлалаа!

.