Зарыг хаах

Apple нь сүүлийн 15 жилийн хугацаанд танигдашгүй болтлоо өөрчлөгдсөн тоглоомын ертөнцтэй нэлээд хачирхалтай харилцаатай байдаг. Стив Жобс Apple-д буцаж ирэхдээ тоглоомуудтай нэлээд ивээн тэтгэсэн харилцаатай байсан бөгөөд тэднээс болж хэн ч Mac-ыг нухацтай авч үзэхгүй гэж бодсон. Жишээлбэл, өмнө нь Mac дээр зарим онцгой гарчигтай байсан марафон, Apple нь тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд хөгжлийг тийм ч хялбар болгож чадаагүй. Жишээлбэл, OS X нь саяхан болтол хуучирсан OpenGL драйверуудыг агуулж байсан.

Гэвч iPhone, iPod touch, iPad-ийн тусламжтайгаар бүх зүйл өөрчлөгдөж, iOS нь Apple-ийн зорилгогүйгээр хамгийн өргөн хэрэглэгддэг гар утасны тоглоомын платформ болсон. Энэ нь гар утасны салбарт нэгэн цагт хамгийн том тоглогч байсан Nintendo-г хэд дахин давж, PSP болон PS Vita-тай Sony холын гуравдугаар байрт үлджээ. iOS-ийн сүүдэрт хоёр компани хоёулаа энгийн тоглоомчдоос ялгаатай нь нарийн төвөгтэй тоглоом хайж, мэдрэгчтэй дэлгэцээр хангаж чадахгүй физик товчлуураар нарийн хяналт шаарддаг хатуу тоглоомчдыг хөл дээр нь байлгадаг. Гэвч эдгээр ялгаанууд улам бүр бүдгэрч, энэ жил гар утасны авс дахь сүүлчийн хадаас болж магадгүй юм.

Хамгийн амжилттай гар утасны тоглоомын платформ

Энэ жилийн WWDC дээр Apple iOS 7 болон OS X Mavericks-д эдгээр платформуудад зориулсан тоглоомуудын ирээдүйн хөгжилд томоохон нөлөө үзүүлж болох хэд хэдэн шинэчлэлийг танилцууллаа. Тэдний эхнийх нь эргэлзээгүй юм тоглоомын хянагчийн дэмжлэг, эсвэл хөгжүүлэгчид болон драйвер үйлдвэрлэгчдийн аль алинд нь хүрээгээр дамжуулан стандартыг нэвтрүүлэх. Энэ нь нарийн хяналтгүй байсан нь олон хардкор тоглогчдыг төгс тоглоом тоглоход нь саад болж байсан бөгөөд FPS, машины уралдаан эсвэл адал явдалт зэрэг төрөлд мэдрэгчтэй дэлгэц нь нарийн физик хянагчийг орлож чадахгүй.

Энэ нь бид эдгээр тоглоомыг удирдах удирдлагагүйгээр хийх боломжгүй гэсэн үг биш юм. Хөгжүүлэгчдээс цэвэр мэдрэгчтэй удирдлагыг дэмжих шаардлагатай хэвээр байх боловч хянагч сэлгэх нь тоглоомыг цоо шинэ түвшинд гаргах болно. Тоглогчид бэлэн байх болно хоёр төрлийн хянагч – iPhone эсвэл iPod touch-ийг PSP загварын консол болгон хувиргадаг гэр, нөгөө төрөл нь сонгодог тоглоомын хянагч юм.

Өөр нэг шинэ боломж бол API юм Спрайт хэрэгсэл. Үүний ачаар 2D тоглоомыг хөгжүүлэх нь ихээхэн хялбар байх болно, учир нь энэ нь хөгжүүлэгчдэд физик загвар, бөөмс хоорондын харилцан үйлчлэл эсвэл объектын хөдөлгөөнд зориулсан бэлэн шийдлийг санал болгох болно. Sprite иж бүрдэл нь хөгжүүлэгчдийн хэдэн сарын ажлыг хэмнэж, урьд өмнө нь тоглоом бүтээгээгүй байсан хүмүүсийг ч анхны тоглоомоо гаргах боломжийг олгодог. Үүний ачаар Apple тоглоомын саналын хувьд байр сууриа бэхжүүлж, бусад онцгой гарчигуудыг өгөх боломжтой болно.

Бага зэрэг дутуу үнэлэгдсэн шинэлэг зүйл бол бидний нүүр дэлгэц дээр харж болох параллакс эффект юм. Гүнзгий сэтгэгдэл төрүүлдэг iOS 7. Энэ нь Nintendo 3DS гар утсаа бүтээсэнтэй ижил нөлөө үзүүлэх боловч энэ тохиолдолд тоглогчдод ямар нэгэн тусгай тоног төхөөрөмж хэрэггүй, зүгээр л дэмждэг iOS төхөөрөмж байх болно. Энэ нь хөгжүүлэгчдэд тоглогчдыг тоглоомд илүү татах псевдо-XNUMXD орчныг бий болгоход хялбар болгодог.

Mac руу буцах

Гэсэн хэдий ч, Apple-ийн тоглоомын тайзан дээрх мэдээ зөвхөн iOS төхөөрөмжөөр хязгаарлагдахгүй. Дээр дурдсанчлан, MFi тоглоомын хянагч нь зөвхөн iOS 7-д зориулагдсан биш, мөн OS X Mavericks-д зориулагдсан бөгөөд тоглоом, хянагч хоорондын харилцаа холбоог зөвшөөрдөг хүрээ нь түүний нэг хэсэг юм. Одоогоор Mac-д зориулсан хэд хэдэн gamepad болон бусад хянагчууд байгаа ч тоглоом бүр өөр өөр драйверуудыг дэмждэг бөгөөд тоглоомтой холбогдохын тулд тодорхой gamepad-д зориулж өөрчлөгдсөн драйверуудыг ашиглах шаардлагатай байдаг. Өнөөг хүртэл iOS үйлдлийн системтэй адил стандарт дутагдалтай байсан.

График програмуудыг хөгжүүлэхийн тулд хөгжүүлэгчид график карттай холбогдох API хэрэгтэй. Майкрософт өмчийн DirectX дээр бооцоо тавьдаг бол Apple нь салбарын стандартыг дэмждэг OpenGL. Mac үйлдлийн системтэй холбоотой асуудал бол OS X нь маш хоцрогдсон хувилбарыг агуулсан байдаг бөгөөд энэ нь Final Cut гэх мэт илүү эрэлт хэрэгцээтэй програмуудад хангалттай байсан боловч тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд хуучин OpenGL-ийн техникийн үзүүлэлтүүд маш хязгаарлагдмал байж болох юм.

[do action="citation"]Mac бол тоглоомын машин.[/do]

OS X Mountain Lion үйлдлийн системийн одоогийн хувилбар нь 3.2 оны дундуур гарсан OpenGL 2009-г агуулдаг. Үүний эсрэгээр Маверикс нь 4.1 хувилбартай ирэх бөгөөд энэ оны 4.4-р сараас эхлэн одоогийн OpenGL 5200-ээс хоцорсон хэвээр байгаа. ахиц дэвшил (гэхдээ Intel Iris 4.0 картын нэгдсэн график нь зөвхөн XNUMX хувилбарыг дэмждэг). Нэмж дурдахад хэд хэдэн хөгжүүлэгчид Apple нь OS X Mavericks-ийн график гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд зарим тоглоомын студиудтай шууд хамтран ажиллаж байгааг баталсан.

Эцэст нь техник хангамжийн асуудал байна. Өнгөрсөн хугацаанд дээд зэрэглэлийн Mac Pro-ийн шугамуудаас гадна Mac-ууд хамгийн хүчирхэг график картуудыг оруулаагүй бөгөөд MacBook болон iMac хоёулаа гар утасны график картаар тоноглогдсон байдаг. Гэсэн хэдий ч энэ хандлага бас өөрчлөгдөж байна. Жишээлбэл, хамгийн сүүлийн үеийн MacBook Air-д багтсан Intel HD 5000 нь графикаар эрчимтэй тоглоом тоглох боломжтой Bioshock Infinite Энэ жилийн эхний түвшний iMac-ийн Iris 5200 нь хамгийн өндөр нарийвчлалтай, хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомуудын ихэнхийг гүйцэтгэх боломжтой. Nvidia GeForce 700 цуврал бүхий илүү өндөр загварууд нь боломжтой бүх тоглоомуудад эвлэршгүй гүйцэтгэлийг санал болгоно. Mac бол эцэст нь тоглоомын машин юм.

Аравдугаар сарын томоохон арга хэмжээ

Apple-ийн тоглоомын ертөнцөд бас нэг боломжит хувилбар агаарт байна. Илүү удаан хугацаагаар Apple-ийн шинэ ТВ-ийн талаар таамаглаж байна, энэ нь дээд хайрцагны зогсонги усыг цэвэрлэж, эцэст нь App Store-оор дамжуулан гуравдагч талын програмуудыг суулгах боломжийг авчрах ёстой. Бид зөвхөн Apple TV дээр (жишээлбэл, сүлжээний хөтчүүдээс) кино үзэхэд хэрэгтэй програмуудыг хүлээн аваад зогсохгүй, төхөөрөмж гэнэт тоглоомын консол болох болно.

Оньсогоны бүх хэсгүүд хоорондоо зохицдог - iOS үйлдлийн систем дэх тоглоомын хянагчдад зориулсан дэмжлэг, мөн Apple TV-ээс өөрчилсөн хэлбэрээр олж болох систем, Infinity Blade III гэх мэт эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомуудыг хялбархан зохицуулдаг 64 битийн шинэ хүчирхэг A7 процессор. Торлог бүрхүүлийн нягтрал, хамгийн чухал нь тоглоомоо бусад iOS төхөөрөмжид оруулах боломжийг хүлээж байгаа мянга мянган хөгжүүлэгчид. Sony болон Майкрософт консолуудаа арваннэгдүгээр сар хүртэл худалдаанд гаргахгүй. Хэрэв Apple тоглоомын Apple TV-ээр хоёуланг нь нэг сарын дараа хожиж чадвал юу болох вэ? Apple-ийн шийдэх ёстой цорын ганц зүйл бол түүний гар утасны төхөөрөмжид дутагдаж байгаа хадгалах сан юм. Үндсэн 16 ГБ нь хангалтгүй, ялангуяа iOS дээрх хамгийн том тоглоомууд 2 ГБ-ын хязгаарыг давж байгаа үед.

Хэрэв бид GTA 4 хэмжээний гарчиг авахыг хүсч байвал 64 ГБ нь ядаж Apple TV-ийн суурь байх ёстой. Эцсийн эцэст, тав дахь хэсэг нь 36 ГБ багтаамжтай, Bioshock Infinite ердөө 6 ГБ бага. Эцэст нь, Infinity Bald III Энэ нь нэг ба хагас гигабайт, хэсэгчлэн таслагдсан порт шаарддаг X-COM: Үл мэдэгдэх дайсан бараг 2 ГБ багтаамжтай.

Тэгээд яагаад бүх зүйл аравдугаар сард болох ёстой гэж? Хэд хэдэн шинж тэмдэг байдаг. Юуны өмнө энэ нь iPad-ийн танилцуулга бөгөөд өнгөрсөн жил Тим Күүкийн тэмдэглэснээр хэрэглэгчид ихэвчлэн тоглоом тоглодог төхөөрөмж юм. Цаашилбал, Apple удаан ажилладаг гэсэн хэсэгчлэн үндэслэлтэй таамаглал байдаг Apple-ийн шинэ ТВ-ийн хувьцаанууд, үүнийг энд танилцуулж болох юм.

[do action=”quote”]Apple нь хөгжүүлэгчийн гайхалтай дэмжлэг бүхий өвөрмөц экосистемийнхээ ачаар консолын зах зээлийг тасалдуулах асар их боломжтой.[/do]

Гэсэн хэдий ч тоглоомын хянагчдыг тойрсон нөхцөл байдал хамгийн сонирхолтой юм. Өнгөрсөн зургадугаар сард WWDC-ийн үеэр компани нь тодорхой болсон Logitech, Moga нар хянагчаа бэлдэж байна Apple-ийн MFi техникийн үзүүлэлтүүдийн дагуу. Гэсэн хэдий ч бид түүнээс хойш нэлээд хэдэн зүйлийг харсан Logitech болон ClamCase-ийн чиргүүл, гэхдээ жинхэнэ жолооч байхгүй. Apple тэдний танилцуулгыг iPad болон Apple TV-тэй хамт илчлэх эсвэл OS X Маверикс дээр хэрхэн ажилладгийг харуулахын тулд хойшлуулж байна уу?

Тоглоомын 22-р сарын XNUMX-нд болох үйл явдлын талаар олон зөвлөмжүүд байгаа бөгөөд магадгүй тав хоногийн дараа бидний харж болох хэвлэлийн урилга ч бас нэг зүйлийг илчлэх байх. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчдийн гайхалтай дэмжлэг бүхий өвөрмөц экосистемийн ачаар Apple нь консолын зах зээлийг тасалдуулж, шинэ зүйлийг авчрах асар их нөөцтэй - хямд тоглоомтой энгийн тоглоомчдод зориулсан консол, амбицтай OUYA үүнийг хийж чадаагүй юм. Зөвхөн тоглоомын хянагчдыг дэмжих нь зөвхөн гар утаснуудын дунд байр сууриа бэхжүүлэх болно, гэхдээ Apple TV-д зориулсан App Store-ийн хувьд энэ нь огт өөр түүх байх болно. Энэ сард Apple юу хийхийг харах нь маш сонирхолтой байх болно.

Эх сурвалж: Tidbits.com
.