Зарыг хаах

Тун удалгүй хамгийн нэр хүндтэй тоглоомын хурал болох E3 дуусч, Apple компани тэнд төлөөлөлгүй байсан ч түүний нөлөө бараг алхам тутамд мэдрэгдэж байв.

Хэдийгээр бага хурал нь уламжлалт үйлдвэрлэгчдийн (Nintendo, Sony, Microsoft) шинэ бүтээгдэхүүнүүдийг танилцуулах, сонгодог платформуудын гарчигтай холбоотой байв. Гэхдээ хэдэн жилийн турш өөр нэг том тоглогч байгаа нь зах зээл дээр, мөн E3 дээр тодорхой харагдаж байна. Энэ нь зөвхөн iOS-д зориулсан хөгжүүлэгчдийн тухай биш юм (үүнээс гадна, тэдгээр нь тийм ч олон биш бөгөөд бид тэднийг WWDC-ээс олохыг илүүд үздэг). Apple компани iPhone-тойгоо хамт гар утасны харагдах байдлыг өөрчилсөн төдийгүй App Store-ийн тусламжтайгаар шинэ тоглоомын платформыг бий болгосон. Шинэ түгээлтийн сувгууд нээгдэхийн зэрэгцээ тоглоомын дүр төрхийг үзэх үзэлд ч өөрчлөлт гарч байна: амжилттай тоглоом болох боломж нь сая долларын блокбастерээр хязгаарлагдахгүй, харин даруухан санхүүжүүлсэн инди тоглоомоор хязгаарлагдах болно. Сайн санаа, түүнийг хэрэгжүүлэх хүсэл эрмэлзэл байхад л хангалттай; өнөөдөр гаргахад хангалттай олон сонголт бий. Эцсийн эцэст, үүний нотолгоо нь бие даасан хөгжүүлэгчдийн тоглоомууд хамгийн алдартай гарчгийн тоонд багтдаг Mac App Store байж болно.

Хэдийгээр тогтсон тоглоомын цувралууд өөрсдийн байр сууриа хадгалсаар байгаа ч "энгийн" тоглогчдод анхаарлаа хандуулах хандлага нь мэдээжийн хэрэг тийм ч чухал биш юм. Шалтгаан нь энгийн: хэн ч ухаалаг утасны тусламжтайгаар тоглоомчин болох боломжтой. Ухаалаг утас нь урьд өмнө нь хөндөгдөөгүй хүмүүсийг ч гэсэн энэ орчинд оруулж, "том" платформ руу хөтөлж чадна. Том консол тоглогчдын гурвал нь дур булаам байдлаа нэмэгдүүлэхийн тулд янз бүрийн шинэ технологи ашигладаг. Магадгүй энэ гурвын хамгийн том шинийг санаачлагч Nintendo аль хэдийн хамгийн хүчирхэг техник хангамжийн эрэл хайгуулаа орхисон байх. Үүний оронд тэрээр нүдний шил ашиглах шаардлагагүй гурван хэмжээст дэлгэцээрээ гайхшруулсан 3DS гар утсаа, мөн хувьсгалт Motion хянагчтай алдартай Wii консолыг танилцуулав. Энэ жил Wii U нэртэй шинэ үеийн тоглоомын консол худалдаалагдах бөгөөд үүнд таблет хэлбэрийн тусгай удирдлага багтсан байна.

Nintendo-ийн нэгэн адил Майкрософт болон Sony нар өөрсдийн шинэ хөдөлгөөнийг удирдах PS Vita гар утсандаа олон мэдрэгчийг авчирсан. Эцэст нь хэлэхэд, бүх томоохон техник хангамжийн тоглогчид цаг үетэйгээ нийцэж, ухаалаг гар утасны толгой эргэм өсөлт, гар утасны консолын уналтыг бууруулахыг хичээж байна. Гэрийн сегментэд тэд гэр бүл, хүүхдүүд, хааяа эсвэл нийгмийн тоглогчдод хүрэхийг хичээдэг. Магадгүй Apple энэ өөрчлөлтөд ихээхэн хувь нэмэр оруулсан гэдэгт эргэлзэх зүйл алга. Консолын ертөнцөд хэдэн арван жилийн турш инноваци нь техник хангамжийг сайжруулах уралдааны хэлбэрээр явагдсан бөгөөд үүний үр дүнд цөөн хэдэн онцгой гарчигнаас яг ижил агуулга гарч ирэв. Хамгийн дээд тал нь бид онлайн түгээлтийн үр хөврөлийн хайгуулыг харсан. Гэхдээ iOS тэргүүтэй шинэ платформууд гарч ирсний дараа л бид илүү том өөрчлөлтүүдийн талаар ярьж эхлэх боломжтой.

Гэсэн хэдий ч зөвхөн техник хангамж нь тэдгээрээр дамждаггүй, харин агуулга нь өөрөө дамждаг. Тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид өөрсдийн бүтээгдэхүүнийг баярын тоглогчдод нээхийг хичээж байна. Өнөөдрийн бүх тоглоомууд хуучин сонгодог тоглоомуудаас доогуур байх ёстой гэсэн үг биш юм; ихэнх тохиолдолд хүндрэлийг багасгахгүйгээр илүү хүртээмжтэй, хурдан байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэд хэдэн хэсгээс бүрдсэн ч тоглох хугацаа, тоглох чадварын хувьд өмнөх нийтлэг стандарттай (жишээ нь Call of Duty) таарахгүй, удаан үргэлжилсэн цувралууд байдаг. Хамгийн олон хэрэглэгчдийн анхаарлыг татахын тулд хялбаршуулсан өөрчлөлтийг Diablo гэх мэт хатуу цувралаас ч харж болно. Төрөл бүрийн тоймчид бүгдээрээ эхний Хэвийн бэрхшээлийг энгийн гэж нэрлэж болох бөгөөд илүү туршлагатай тоглогчдын хувьд энэ нь үндсэндээ хэдэн цагийн хичээл гэсэн үг гэдэгтэй санал нийлдэг.

Товчхондоо, тоглоомын салбарын хөгжил, мэдээллийн хэрэгслийг сонирхож буй хүмүүсийн тоо нэмэгдэж байгаа нь тодорхой эерэг талуудын зэрэгцээ масс зах зээлд ойлгомжтой хандлагыг авчирдаг гэдгийг хатуу тоглогчид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Телевизийн өсөлт нь доройтож буй олон нийтийн үзвэр үйлчилгээ үзүүлдэг арилжааны сувгуудын хаалгыг нээж өгсөнтэй адил хөгжиж буй тоглоомын салбар нь чанар муутай, нэг удаагийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх болно. Гэхдээ саваа хугалах шаардлагагүй, өнөөдөр маш олон сайн гарчиг гарч байгаа бөгөөд тоглогчид тэдний төлбөрийг төлөхөд бэлэн байна. Бие даасан хөгжүүлэгчид сайн бүтээгдэхүүнийг Kickstarter үйлчилгээ эсвэл янз бүрийн багцаар дэмжинэ гэдэгт найдаж болох ч томоохон хэвлэн нийтлэгчид далайн дээрэмчдийн эсрэг хамгаалалтад улам бүр хүрч байна, учир нь ихэнх нь хурдан засвар хийхэд мөнгө төлөх хүсэлгүй байна.

Хэдийгээр тоглоомын салбар ухаалаг гар утастай эсвэл ухаалаг утасгүй ийм хувь тавилантай тулгарах магадлалтай ч Apple-ийг бүхэл бүтэн өөрчлөлтөд чухал түлхэц үзүүлэх үүргийг үгүйсгэх аргагүй юм. Тоглоомууд эцэст нь том, нэр хүндтэй хэрэгсэл болсон бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг тод, харанхуй талуудтай. Магадгүй өнгөрсөн үеийг харахаас ч илүү сонирхолтой зүйл бол Apple-ийн ирээдүйд юу хийж байгааг харах байх. Энэ жилийн D10 бага хурал дээр Тим Күүк өөрийн компани тоглоомын бизнест ямар чухал байр суурь эзэлдэг болохыг мэдэж байгаагаа баталжээ. Нэг талаараа тэрээр уламжлалт утгаараа консолыг сонирхдоггүй гэж мэдэгдэв, гэхдээ энэ нь ойлгомжтой, учир нь тогтсон тоглуулагчид (Microsoft Xbox-той холбоотой байсан) орохтой холбоотой асар их зардал гарах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш байж магадгүй юм. Түүгээр ч барахгүй Apple консолын тоглоомыг хэрхэн шинэчилж болохыг төсөөлөхөд бэрх юм. Гэсэн хэдий ч ярилцлагын үеэр ямар нэгэн тоглоомын хэлбэрийг багтааж болох удахгүй гарах телевизийн тухай ярьж байсан. Энэ нь зөвхөн iOS төхөөрөмжтэй эсвэл OnLive шиг стриминг үйлчилгээтэй холбоотой байх эсэхийг бид таамаглаж байна.

.