Зарыг хаах

Тоглоомын төвийг нэгтгэх нь Apple-ийн гайхалтай алхам байсан нь гарцаагүй. Энэ нь тэргүүлэгчдийн самбар, амжилтын системийг нэгтгэж, бодит цагийн онлайн олон тоглогчийг идэвхжүүлсэн нь хөгжүүлэгчдэд ийм системийг хэрэгжүүлэхэд илүү хялбар болгосон. Гэхдээ энэ хангалттай юу?

Үүссэн хугацаанд iOS төхөөрөмжүүд нь бүрэн хэмжээний тоглоомын платформ болсон бөгөөд янз бүрийн энгийн тоглоомуудаас гадна тоглоомын явц, графикаараа шилдэг гарчигтай байдаг. Хуучин алдартай тоглоомуудын хэсэг, тэдгээрийн дахин хийсэн хувилбарууд эсвэл үүнтэй адил өвөрмөц тоглоомууд Хязгааргүй ир тоглогчдыг мэдрэгчтэй дэлгэц рүү улам бүр татдаг. IPhone, iPod, iPad дээр тоглоом тоглох нь түгээмэл болсон хэдий ч сайжруулах зүйл их байна. Тийм ч учраас би Apple-ийн тоглогчдод илүү сайн тоглоомын туршлага өгөхийн тулд ажиллах боломжтой таван зүйлийг нэгтгэсэн.

1. Ээлж дээр суурилсан тоглоомуудыг дэмжих

Багийн найзууд болон дараагийн бодит цагийн олон тоглогчийг автоматаар хайх нь өө сэвгүй юм. Систем нь маш сайн тохируулагдсан бөгөөд янз бүрийн тоглоомуудад зориулагдсан Жимс Нинжа po Хязгааргүй ир маш сайн үйлчилдэг. Гэхдээ бодит цаг хугацаанд тоглох боломжгүй тоглоомууд байдаг. Эдгээрт янз бүрийн ээлжинд суурилсан стратеги, ширээний тоглоом эсвэл янз бүрийн үгийн тоглоом, жишээлбэл. Найз нөхөд нь үг.

Эдгээр тоглоомуудад та өрсөлдөгчийнхөө ээлжийг олон минут хүлээх хэрэгтэй болдог ба жишээлбэл, түүний ээлжийн үед та и-мэйлтэй харьцаж болно. Дээр дурдсан тоглоомд энэ нь ухаалаг шийдэгддэг - таныг эргэх бүрт тоглоом танд түлхэх мэдэгдэл илгээдэг. Тиймээс та тоглоомыг хэд хоногийн турш, хэд хэдэн тоглогчтой зэрэг тоглох боломжтой. Өрсөлдөгч тань дэлгэц рүү хоосон ширтэж, таны идэвхгүй байдлыг харах шаардлагагүй байхад та хэр хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх нь өөрөөс чинь шалтгаална.

Тоглоомын төвд яг ийм зүйл дутагдаж байна. Дахин хэлэхэд, энэ систем нь нэгдмэл байх бөгөөд тоглоом бүрт нэмэлт нэмэлтүүдийн өөр өөр хэрэгжилт байх шаардлагагүй болно. Ганц Тоглоомын төвийн хэрэгжилт хангалттай байх болно.

2. Тоглоомын байрлалыг синхрончлох

Apple компани энэ асуудлыг удаан хугацаанд шийдэж ирсэн. Одоогоор програмын өгөгдлийг нөөцлөх энгийн ерөнхий шийдэл байхгүй байна. Хэдийгээр нөөц бүрийг компьютер эсвэл iCloud-д хадгалдаг боловч тэдгээрийг тусад нь задлах арга байхгүй. Хэрэв та тоглосон тоглоомоо устгавал шинээр суулгасны дараа дахин тоглох хэрэгтэй. Тиймээс та тоглоомоо дуусгах хүртлээ утсан дээрээ байлгахаас өөр аргагүйд хүрдэг бөгөөд энэ хугацаанд тэд үнэ цэнэтэй мегабайтыг шаардлагагүйгээр зарцуулдаг.

Хэрэв та iPad болон iPhone/iPod touch дээрээ нэгэн зэрэг ижил тоглоом тоглож байгаа бол энэ нь бүр ч хүнд асуудал болно. Тоглоом нь төхөөрөмж тус бүр дээр тус тусад нь ажилладаг бөгөөд хэрэв та үүнийг хоёр төхөөрөмж дээр тоглуулахыг хүсвэл хоёр тоглоом тоглох хэрэгтэй, учир нь Apple нь төхөөрөмжүүдийн хооронд тоглоомын байрлалыг синхрончлох ямар ч хэрэгслийг санал болгодоггүй. Зарим хөгжүүлэгчид энэ асуудлыг ядаж iCloud-ийг нэгтгэх замаар шийдсэн боловч ийм үйлчилгээг Тоглоомын төвөөс үзүүлэх ёстой.

3. Тоглоомын дагалдах хэрэгслийн стандарт

iOS төхөөрөмжүүдийн тоглоомын хэрэгслүүд нь өөрөө нэг бүлэг юм. Одоогийн зах зээл дээр бид ямар ч физик хариу үйлдэл үзүүлэхгүй дэлгэц дээр тоглоход туслах хэд хэдэн үзэл баримтлалтай бөгөөд ингэснээр товчлуурын удирдлагын тав тухыг хэсэгчлэн дуурайдаг.

Тэд янз бүрийн үйлдвэрлэгчдийн багцаас байдаг Залгаад эсэх Joystick-IT, энэ нь дэлгэцэнд шууд холбогдож, хуруу болон дэлгэцийн хоорондох физик холбоос болж ажилладаг. Дараа нь илүү дэвшилтэт тоглоомууд байдаг iControlpad, iCade болон GamePad 60 beatiPhone эсвэл iPad-г Sony PSP клон, тоглоомын машин болгон хувиргах эсвэл кабелиар холбогдсон тусдаа тоглоомын самбар болгон хувиргадаг. Apple хүртэл байдаг өөрийн патент ижил төстэй жолоочийн хувьд.

Сүүлд дурдсан гурван дагалдах хэрэгсэл бүгд гоо үзэсгэлэнгийн хувьд нэг том дутагдалтай байдаг - цөөн тооны нийцтэй тоглоомууд нь загвар бүрийн хувьд хамгийн ихдээ арав, гэхдээ гол төлөв гарчгийн нэгжээр байдаг. Үүний зэрэгцээ том тоглоомын тоглогчид дуртай Electronic Arts эсэх Жvжгийн зохиолч тэд энэ дагалдах хэрэгслийг бүрэн үл тоомсорлодог.

Гэсэн хэдий ч энэ нөхцөл байдлыг амархан өөрчлөх боломжтой. Хэрэв Apple хөгжүүлэгчийн хэрэгслүүдэд тоглоомын техник хангамжийг удирдах API-г нэмбэл хангалттай байх болно. Тохиромжтой байдал нь хянагчийг хэн үйлдвэрлэж байгаагаас хамааралгүй байх бөгөөд нэгдсэн API-ээр дэмжигдсэн тоглоом бүр API ашигладаг аливаа төхөөрөмжөөс дохиог зөв боловсруулах боломжтой болно. Ингэснээр тоглоомын түвшин гурван түвшинд нэмэгдэж, тулаант тоглоомыг анхдагч хүний ​​нүдээр удирдах нь гэнэт тухтай болно.

4. Mac-д зориулсан тоглоомын төв

Олон талаараа Apple нь системийн хамгийн сүүлийн хувилбар болох 10.7 Lion-д үзүүлсэн iOS-ийн элементүүдийг OS X-д оруулахыг оролдож байна. Тэгвэл Game Center-ийг бас хэрэгжүүлж яагаад болохгүй гэж? Илүү олон iOS тоглоомууд Mac App Store дээр гарч ирж байна. Ингэснээр таны эзэмшиж буй хоёр Mac компьютерын хооронд ч гэсэн олон тоглогчийн тоглоомыг хялбарчилж, зэрэглэл, амжилтын систем нэгдмэл байх болно.

Одоогоор Mac-д зориулсан ижил төстэй шийдэл байдаг - уурын. Энэхүү дижитал тоглоом түгээх дэлгүүр нь зөвхөн борлуулалтад зориулагдсан төдийгүй, та найзуудтайгаа харилцаж, онлайнаар тоглож, оноогоо харьцуулж, амжилтад хүрч, хамгийн сүүлд тоглоомын явцыг төхөөрөмжүүдийн хооронд синхрончлох боломжтой тоглоомын нийгмийн сүлжээг агуулдаг. Mac эсвэл Windows машин. Бүгд нэг дээвэр дор. Mac App Store аль хэдийн Steam-тэй өрсөлдөж байгаа тул яагаад өөр газар ажилладаг бусад функциональ зүйлсийг авчирч болохгүй гэж?

5. Нийгмийн загвар

Тоглоомын төвийн нийгмийн сонголтууд маш хязгаарлагдмал. Хэдийгээр та тоглоомондоо авсан оноо, амжилтаа харж, найзуудтайгаа харьцуулж болох ч илүү гүнзгий харилцан үйлчлэл энд алга. Тоглоомын үеэр чат эсвэл дуут холбоо гэх мэт бусадтай харилцах сонголт байхгүй. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомыг цоо шинэ түвшинд хүргэж болзошгүй юм. Эсрэг талынх нь оролдлого, уурлахыг сонсох нь эцсийн эцэст сонирхолтой зугаа цэнгэл байж болно. Хэрэв танд хамаагүй бол энэ функцийг унтрааж болно.

Үүний нэгэн адил, Game Center програм дээр шууд чатлах чадвар нь утга учиртай байх болно. Та хэдэн удаа тухайн тоглогчийг зөвхөн хочоор нь мэддэг вэ, энэ нь таны амьдралын хүн байх албагүй. Тиймээс ялалтад нь баяр хүргэх гэж байсан ч түүнтэй хэдэн үг сольж болохгүй гэж? Үнэнийг хэлэхэд, нийгмийн сүлжээнүүд нь Apple-ийн хүчирхэг тал биш юм, жишээ нь iTunes-ийн Ping-ийг санаж байвал нохой ч хуцдаггүй. Гэсэн хэдий ч энэ туршилт нь өрсөлдөгч Steam дээр ажилладаг тул туршиж үзэх нь зүйтэй болов уу.

Та дуусгасан амжилтынхаа төлөө авсан оноогоо ямар нэгэн байдлаар ашиглах боломжгүй, зөвхөн бусад тоглогчидтой харьцуулах зорилгоор ажилладаг нь харамсалтай. Үүний зэрэгцээ Apple-ийн адил төстэй системийг энд ашиглаж болно Playstation сүлжээ болон Xbox Live - Тоглогч бүр өөрийн гэсэн аватартай байж болох бөгөөд үүний тулд жишээлбэл, хувцас худалдаж авах, гадаад төрхөө сайжруулах гэх мэт тоглоомд авсан онооныхоо төлөө хийх боломжтой. Үүний зэрэгцээ тэрээр виртуал ертөнцөд v шиг тэнүүчлэх шаардлагагүй playstation-home, гэхдээ энэ нь онооны үнэлгээг шулуухан өсгөхөөс илүү нялх хүүхдийнхтэй адил нэмүү үнэ цэнэ хэвээр байх болно.

Энэ нь Apple-ийн төхөөрөмжүүд дээр илүү сайн тоглоом тоглоход хэрхэн хувь нэмэр оруулж чадна гэж та бодож байна вэ?

.